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BK.Render.Material 材质渲染
方法
构造方法 BK.Render.Material(vs,fs)
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
vs | string | 顶点描述文件 | |
fs | string | 段描述文件 |
例子:
var material = new BK.Render.Material(
"GameRes://script/demo/render/shader/light2D.vs",
"GameRes://script/demo/render/shader/light2D.fs");
设置属性1 setUniform1i(attr,para)
设置属性2 setUniform1f(attr,para)
设置属性3 setUniform2fv(attr,para)
设置属性4 setUniform3fv(attr,para)
设置属性5 setUniform4fv(attr,para)
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
attr | string | 属性名称 | 可选值: lightPos,adjustAtt,lightColor,ambientColor |
para | int float Array | 属性值 | 使用不同函数参数根据函数不同而不同 |
例子:
material.setUniform3fv("lightPos", [210, 202, 1]);
material.setUniform3fv("adjustAtt", [0.05, 0.0001, 0.0001]);
material.setUniform4fv("lightColor", [1.0, 0.8, 0.6, 1.0]);
material.setUniform4fv("ambientColor", [0.5, 0.6, 0.6, 1.0]);
设置属性5 setUniform4fv(attr,para)
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
attr | string | 属性名称 | 可选值: lightPos,adjustAtt,lightColor,ambientColor |
para | int float Array | 属性值 | 使用不同函数参数根据函数不同而不同 |
例子:
material.setUniform3fv("lightPos", [210, 202, 1]);
material.setUniform3fv("adjustAtt", [0.05, 0.0001, 0.0001]);
material.setUniform4fv("lightColor", [1.0, 0.8, 0.6, 1.0]);
material.setUniform4fv("ambientColor", [0.5, 0.6, 0.6, 1.0]);
实例代码
详细代码请参考BK.Script.loadlib("GameRes://script/demo/render/clip_node_demo.js");
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