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BK.SpriteSheetCache 图集
图集调用前请主动加载spriteSheetCache.js
方法
loadSheet(jsonPath,pngPath,format, minFilter, magFilter, uWrap, vWrap)
加载图集
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
jsonPath | string | 图集json文件路径 | |
pngPath | string | 图集png文件路径 | |
format | number | 资源格式 | (可选,默认为RGBA8888)6代表RGBA8888,4代表RGBA4444 |
minFilter | number | 缩小采样方式 | (可选,默认为1) 0最近采样 1线性采样 |
magFilter | number | 放大采样方式 | (可选,默认为1)0最近采样 1线性采样 |
uWrap | number | u轴重复方式 | (可选,默认为1) 0镜像重复,1重复至边缘,2重复 |
vWrap | number | v轴重复方式 | (可选,默认为1) 0镜像重复,1重复至边缘,2重复 |
例子:
//加载图集
var texPath = "GameRes://texture/spritesheet/test.png";
var jsonPath = "GameRes://texture/spritesheet/test.json";
BK.SpriteSheetCache.loadSheet(jsonPath,texPath);
//
//BK.SpriteSheetCache.loadSheet(jsonPath,texPath,format, minFilter, magFilter, uWrap, vWrap);
removeSheet(jsonPath,pngPath)
移除图集
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
jsonPath | string | 图集json文件路径 | |
pngPath | string | 图集png文件路径 |
例子:
//移除图集
var texPath = "GameRes://texture/spritesheet/test.png";
var jsonPath = "GameRes://texture/spritesheet/test.json";
BK.SpriteSheetCache.removeSheet(jsonPath,texPath);
getTextureByFilename(filename)
根据图集文件中某个文件的名字获取纹理
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
filename | string | 图集文件中某个文件的名字 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
BK.Texture | BK.Texture对象 |
例子:
var texture = BK.SpriteSheetCache.getTextureByFilename("green_btn.png");
getFrameInfoByFilename(filename)
根据图集文件中小图名称,获取小图的位置信息
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
filename | string | 图集文件中小图的名字 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
Object | 小图位置信息 |
例子:
var frameInfo = BK.SpriteSheetCache.getFrameInfoByFilename("green_btn.png");
var w = frameInfo.frame.w; //具体小图的宽
var h = frameInfo.frame.h; //具体小图的高
var x = frameInfo.frame.x; //具体小图在大图中的x
var y = frameInfo.frame.y; //具体小图在大图中的y
getTextureFrameInfoByFileName(filename)
根据图集文件中小图名称,获取小图的位置信息和纹理对象
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
filename | string | 图集文件中小图的名字 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
Object | 小图的位置信息和纹理对象 |
例子:
var textureInfo = BK.SpriteSheetCache.getTextureFrameInfoByFileName("green_btn.png");
var frameInfo = textureInfo.frameInfo;
var w = frameInfo.frame.w; //具体小图的宽
var h = frameInfo.frame.h; //具体小图的高
var x = frameInfo.frame.x; //具体小图在大图中的x
var y = frameInfo.frame.y; //具体小图在大图中的y
var texPath = textureInfo.texturePath; //纹理路径
getTexturePathByFilename(filename)
根据图集文件中小图名称,获取大纹理路径名称
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
filename | string | 图集文件中小图的名字 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
string | 纹理路径名称 |
例子:
createSheetSprite(filename,width,height)
根据图集文件中小图名称,创建一个图集精灵对象
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
filename | string | 图集文件中小图的名字 | |
width | number | 宽(选填,不填时为小图的图片宽) | |
height | number | 高(选填,不填时为小图的图片高) |
例子
查看 script/demo/render/spriteSheetCache_demo.js
原文: https://hudong.qq.com/docs/engine/api/BK.SpriteSheetCache.html
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