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- BK.Node 节点
- 成员变量
- 方法
- 构造函数 new BK.Node()
- attachBody(body,offsetX,offsetY)
- dispose()
- addChild(sonNode)
- getChildCount()
- removeChildById(id,isDispose)
- removeChildByName(name,isDispose)
- removeFromParent()
- queryChildAtIndex(index)
- queryChildById(id)
- queryChildByName(name)
- hittest(postion)
- convertToNodeSpace(worldPostion)
- convertToWorldSpace(nodePostion)
- 例子
BK.Node 节点
节点类
成员变量
变量 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
id | number | 标识 | 无 |
name | string | 名称 | 无 |
position | Object | 位置 | 结构为 {x:0,y:0,z:0} |
scale | Object | 缩放比例 | 结构为 {x:0,y:0} 分别标识x方向和y方向上的缩放系数 |
rotation | Object | 旋转 | 结构为 {x:0,y:0,z:0} 绕x,y,z轴逆时针旋转 |
vertexColor | Object | 顶点颜色 | 格式为 {r:1,g:1,b:1,a:1}。分别代表当前节点渲染顶点的红、绿、蓝、透明值。可以用此改变渲染颜色或透明值。颜色值范围是0~1。 |
transform | Object | 矩阵变换 | 无 |
parent | BK.Node | 父亲节点 | 只读属性。默认为undefined。若需重新修改父节点,应从旧节点中移除,再加入到新父节点中 |
children | Array | 子节点 | 只读属性。无子节点时默认为undefined。若需插入、删除节点,不可直接修改此属性 |
zOrder | number | z轴排序 | 越小越前 |
renderUpdate | function | 渲染回调 | 每次进行渲染时会回调 |
canUserInteract | boolean | 是否可以用户交互 | 默认为false |
hidden | boolean | 是否隐藏 | |
body | Object | 物理引擎中刚体 | 详情参考 BK.Physics.Body |
方法
构造函数 new BK.Node()
参数:无
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
Object | 节点对象 |
例子:
var node = new BK.Node();
node.id = 1;
node.name = "test";
node.position = {x:100,y:100};
node.scale = {x:1.5,y:1.5};
node.rotation = {x:0,y:0,z:0};
node.hidden = false;
node.vertexColor = {r:1,g:1,b:1,a:1};
node.canUserInteract = true;
node.zOrder = 1;
BK.Director.root.addChild(node);
attachBody(body,offsetX,offsetY)
附着一个物理引擎中的刚体对象至当前节点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
body | Object | 物理引擎中刚体对象 | |
offsetX | number | 刚体相对于节点坐标系原点的x偏移 | |
offsetY | number | 刚体相对于节点坐标系原点的y偏移 |
返回值:无
例子:
var node = new BK.Node();
var body = new BK.Physics.Body(2,0,0,{"x":150,"y":100});
node.attachBody(body,0,0);
dispose()
销毁当前对象
返回值:无
例子:
var node = new BK.Node();
node.dispose();
addChild(sonNode)
添加子节点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
sonNode | Object | 子节点 |
返回值:无
例子:
var fatherNode = new BK.Node();
var sonNode = new BK.Node();
fatherNode.addChild(sonNode);
getChildCount()
获取子节点个数(包括当前节点)
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
number | 子节点个数 |
例子:
node.getChildCount();
removeChildById(id,isDispose)
根据id移除子节点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
id | number | 子节点标识id | |
isDispose | boolean | 是否销毁当前节点 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
boolean | 是否删除成功 |
例子:
var fatherNode = new BK.Node();
var sonNode = new BK.Node();
sonNode.id = 123;
//移除节点的同时销毁节点
var removeSucc = fatherNode.removeChildById(123,true);
removeChildByName(name,isDispose)
根据name移除子节点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
name | string | 子节点名 | |
isDispose | boolean | 是否销毁当前节点 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
boolean | 是否删除成功 |
例子:
var fatherNode = new BK.Node();
var sonNode = new BK.Node();
sonNode.name= "nodeName";
//移除节点的同时销毁节点
var removeSucc = fatherNode.removeChildByName("nodeName",true);
removeFromParent()
移除当前节点
参数 :无
返回值:无
例子:
var fatherNode = new BK.Node();
var sonNode = new BK.Node();
//移除节点的同时销毁节点
var removeSucc = sonNode.removeFromParent();
queryChildAtIndex(index)
根据下标查询子节点
参数: 参数 | 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————-| ——————-index | number | 下标 |
返回值: 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————- Object | 节点对象 |
例子:
var childNode = parentNode.queryChildAtIndex(0);
queryChildById(id)
根据id查询子节点
参数: 参数 | 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————-| ——————-id | number | id |
返回值: 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————- Object | 节点对象 |
例子:
var childNode = parentNode.queryChildById(100);
queryChildByName(name)
根据name查询子节点
参数: 参数 | 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————-| ——————-name | string | 节点名 |
返回值: 类型 |名称 | 备注——————- | ——————- | ——————- Object | 节点对象 |
例子:
var childNode = parentNode.queryChildByName('first');
hittest(postion)
判断是被点击
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
position | Object | 待判断的位置 | 结构形如 {x:0,y:0} ,位置基于世界坐标系 |
返回值:
类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|
boolean | 是否被点击 | true为被点击,false为未点击 |
例子:
var node = new BK.Node();
var clicked = node.hittest({x:1,y:1});
if(clicked == true){
//node was clicked
}
convertToNodeSpace(worldPostion)
将一个基于世界坐标点转成基于本地坐标系的坐标点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
position | Object | 基于世界坐标点 | 结构形如 {x:0,y:0} |
例子:
var node = new BK.Node();
node.position = {x:100,y:100};
BK.Director.root.addChild(node);
//pos 为 0,0
var pos = node.convertToNodeSpace({x:100,y:100});
convertToWorldSpace(nodePostion)
将一个基于本地坐标系的坐标点转成基于世界坐标点
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
position | Object | 基于世界坐标点 | 结构形如 {x:0,y:0} |
例子:
var node = new BK.Node();
node.position = {x:100,y:100};
BK.Director.root.addChild(node);
//pos 为 200,200
var pos = node.convertToWorldSpace({x:100,y:100});
例子
查看 script/demo/render/node_demo.js
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