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BK.Director 导演
导演类
成员变量
变量 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
screenScale | number | 屏幕比例 | |
renderSize | Object | 屏幕逻辑大小 | |
screenPixelSize | Object | 屏幕实际像素大小 | |
root | Object | 根节点 | |
fps | number | 游戏实时帧率 | |
logToConsole | number | 输出至控制台 | 置为1会将log输出至控制台 |
例子:
//屏幕比例
var scale = BK.Director.screenScale;
//逻辑点
var renderSize = BK.Director.renderSize;
var width = renderSize.width;
var height = renderSize.height;
//实际像素
var pixelSize = BK.Director.screenPixelSize;
var pWidth = pixelSize.width;
var pWheight = pixelSize.height;
//根节点
var root = BK.Director.root;
//添加一个节点至根节点
var tex = new BK.Texture('GameRes://resource/texture/test.png')
var sp = new BK.Sprite(100,100,tex,0,1,1,1);
BK.Director.root.addChild(sp);
方法
attachSpace(space)
附着一个物理引擎中的space至全局环境中
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
space | BK.Physics.Space | 物理引擎中Space对象 |
返回值:无
例子:
var space = new BK.Physics.Space({"x":0,"y":-100},123)
BK.Director.attachSpace(space)
例子
查看 script/demo/basics/director_demo.js
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