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大小和比例
你能够通过精灵的width
和height
属性来改变它的大小。这是怎么把width
调整成80像素,height
调整成120像素的例子:
cat.width = 80;
cat.height = 120;
在setup
函数里面加上这两行代码,像这样:
function setup() {
//Create the `cat` sprite
let cat = new Sprite(resources["images/cat.png"].texture);
//Change the sprite's position
cat.x = 96;
cat.y = 96;
//Change the sprite's size
cat.width = 80;
cat.height = 120;
//Add the cat to the stage so you can see it
app.stage.addChild(cat);
}
结果看起来是这样:
你能看见,这只猫的位置(左上角的位置)没有改变,只有宽度和高度改变了。
精灵都有scale.x
和 scale.y
属性,他们可以成比例的改变精灵的宽高。这里的例子把猫的大小变成了一半:
cat.scale.x = 0.5;
cat.scale.y = 0.5;
Scale的值是从0到1之间的数字的时候,代表了它对于原来精灵大小的百分比。1意味着100%(原来的大小),所以0.5意味着50%(一半大小)。你可以把这个值改为2,这就意味着让精灵的大小成倍增长。像这样:
cat.scale.x = 2;
cat.scale.y = 2;
Pixi可以用一行代码缩放你的精灵,那要用到scale.set
方法。
cat.scale.set(0.5, 0.5);
如果你喜欢这种,就用吧!
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