现实世界是三维的,为什么计算机图形学的典型矩阵是4*4而不是3*3(考虑到...
发布于 2022-03-03 16:26:33
现实世界是三维的,为什么计算机图形学的典型矩阵是4*4而不是3*3(考虑到4*4需要更多的存储和运算,它的优势是什么)?
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