(系统设计向)关于《堡垒之夜》的Battle Pass(战斗通行...
发布于 2022-03-03 15:21:24
(系统设计向)关于《堡垒之夜》的Battle Pass(战斗通行证)系统、《王者荣耀》的战令系统、《楚留香》的傲剑战勋系统等,此类通过玩家持续活跃给予游戏奖励的方式,在各类游戏中普遍被运用。请针对以上举例的游戏类型,结合你的体验经历,尝试分析该系统的定位及设计目的。
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