假如某个Unity射击游戏中需要用到大量的子弹,请你设计一个子弹管理类Bu...
发布于 2022-03-02 16:54:06
假如某个Unity射击游戏中需要用到大量的子弹,请你设计一个子弹管理类BulletPool,该类的主要功能是:
- 提供一个public GameObject GetBullet ()方法,为调用者返回一个子弹实例
- 提供一个public void ResetBullet (GameObject bullet)方法,回收一个子弹实例
请简述设计该类的思路,并写出BulletPool的关键代码。
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