为什么我的碰撞测试总是返回'true',为什么图像矩形的位置总是错误(0,0)?
我的collide_rect函数无法正常工作。如果没有,它将始终返回True。我尝试过在互联网上查找内容,但没有任何内容适合我。我认为碰撞矩形某种程度上没有使用两个Sprite的实际坐标。有人能帮忙吗?
import pygame
import pygame.sprite
import sys
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("test_collision")
clock = pygame.time.Clock()
crashed = False
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 280
self.y = 475
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, (self.x,self.y))
self.rect = self.image.get_rect()
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 1000
self.y = 483
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect()
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
self.rect = self.image.get_rect()
gameDisplay.blit(self.image,(self.x,self.y))
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
gameDisplay.fill((255,255,255))
ball.update()
obstacle.change_x()
obstacle.update()
ball.test_collisions(obstacle)
if ball.col:
print("colided")
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
pygame.quit()
sys.exit()
PS这是我的第一篇文章:)
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pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回具有
Surface 对象大小的矩形,但是由于 Surface 对象没有位置,因此它返回始终以(0,0)开始的矩形。
Surface放置在blit
显示器上的某个位置。您必须通过关键字参数来设置矩形的位置,例如:
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (self.x, self.y))
或对虚拟属性的分配(请参阅参考资料
pygame.Rect
),例如:self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = (self.x, self.y)
绝对没有必要添加一些额外的属性
self.x
和self.y
。请改用矩形的位置。例如:class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("ball.png") self.rect = self.image.get_rect(topleft = (280, 475)) self.col = False def update(self): gameDisplay.blit(self.image, self.rect) def test_collisions(self,sprite): self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite) class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load("obstacle.png") self.time = pygame.time.get_ticks() self.rect = self.image.get_rect(topleft = (1000, 483)) def change_x(self): self.time = pygame.time.get_ticks() self.rect.x = -(self.time/5) + 800 def update(self): gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
进一步注意,如果使用和调用(使用包含的sprite的和属性来绘制它们),则可以
Ball.update()
分别摆脱方法Obstacle.update()
(可以删除它们)。例如:pygame.sprite.Group
.draw()
.image``.rect
obstacle = Obstacle() ball = Ball() all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball]) while not crashed: # [...] gameDisplay.fill((255,255,255)) all_sprites.draw(gameDisplay) pygame.display.flip() clock.tick(1000)