Networkx弹簧布局边缘配重
我想知道如何spring_layout
考虑边缘重量。从维基百科,
“另一种模型考虑了每对节点(i,j)的弹簧力,其中每个弹簧的理想长度\ delta_
{ij}与节点i和j之间的图论距离成比例,而无需使用单独的排斥力。最小化欧氏距离与节点之间的理想距离之间的差异(通常是平方差异)就等同于度量多维缩放问题。
具体而言,如何计算边缘权重?
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这不是一个很好的答案,但是它提供了基本知识。可能真正知道Fruchterman-
Reingold算法并可以描述它的人可能来自其他人。我根据代码中的内容给出了解释。从文档中,
weight:字符串或无可选(默认值=“ weight”)
边缘属性,保存用于边缘权重的数值。如果为None,则所有边缘权重均为1。
但这并不能告诉您重量是做什么的,这是您的问题。
您可以找到源代码。如果您发送加权边,它将
A
使用这些权重创建一个邻接矩阵并将其传递A
给_fruchterman_reingold
。看那里的代码,它的内容就在这一行
displacement=np.transpose(np.transpose(delta)*\ (k*k/distance**2-A*distance/k))\ .sum(axis=1)
该
A*distance
是计算是作用在节点上的弹簧力有多强。相应A
条目中的较大值表示在这两个节点之间存在相对较强的吸引力(或者,如果它们非常靠近,则排斥力较小)。然后,算法根据力的方向和强度移动节点。然后重复(默认为50次)。有趣的是,如果您查看源代码,则会注意到t
和dt
。似乎在每次迭代中,力乘以越来越小的因数,因此步长变小。