Pygame的键盘布局混杂在一起
我使用的是Mac OS X 10.6,在键盘输入选择器菜单中有Dvorak,US Extended和Norwegian,而US
Extended是我使用的菜单。
当我使用键盘输入来运行Pygame程序时, 无论 实际选择了什么,pygame似乎都认为我正在使用dvorak 。
这是接受键盘输入的代码部分:
# Check for events
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
# Change the keyboard variables
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveRight = False
moveLeft = True
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveLeft = False
moveRight = True
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveDown = False
moveUp = True
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveUp = False
moveDown = True
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLeft = False
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRight = False
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveUp = False
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDown = False
if event.key == ord('x'):
player.top = random.randint(0, WINDOWHEIGHT - player.height)
player.left = random.randint(0, WINDOWWIDTH - player.width)
箭头键可以正常工作,但是WASD键以与Dvorak一致的方式分布在键盘上。因此,“ A”在两种布局中都位于同一位置,“
W”在QWERTY的逗号键中,依此类推。如果我更改代码来寻找a
,e
,,
和o
键代替,工作的事情如预期。
如何使Pygame使用正确的布局?
-
好的,我必须做一些杂技才能使它正常工作。因此,首先我建议您使用可以从获取的密钥扫描代码
event.scancode
。每个键都有一个唯一的代码,该代码表示键盘上的物理键,无论您使用的是键盘布局还是我们,这都是相同的扫描代码。然后在keydown事件中,您将拥有一个名为unicode的属性,该属性是按下的字符,它尊重当前使用的键盘布局。因此,在美国布局上按d键可以使您获得unicode
d,在dvorak上按该键可以使您获得e字符,并且可以正确反映在event.unicode
。这是有点烦人的地方。看来unicode属性仅在keydown事件上可用,而在keyup事件上不可用。因此,我简单地创建了一个称为keymap的字典,该字典将这些信息作为scancode到unicode字符的映射进行跟踪。考虑到键盘布局,下面的示例代码将打印出您按下的字符。您可以尝试一下,即使在程序执行过程中切换键盘布局,它仍然会选择正确的键。您在下面看到的输出是一个会话,在该会话中,我按了我们布局中的d键,切换为dvorak按了相同的键并正确得到e。并感谢您使用dvorak比qwerty更好,我也使用它:)码
import pygame, os from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) keymap = {} while True: event = pygame.event.wait() if event.type == KEYDOWN: keymap[event.scancode] = event.unicode print 'keydown %s pressed' % event.unicode if (event.key == K_ESCAPE): os._exit(0) if event.type == KEYUP: print 'keyup %s pressed' % keymap[event.scancode]
输出
keydown d pressed keyup d pressed keydown e pressed keyup e pressed