mmo 游戏中如何在不牺牲中大 r 利益和游戏体验的基础上强化平民玩家的游戏体验?

发布于 2022-09-21 09:10:06
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  • 匿名网友
    匿名网友 2022-09-21
    平民玩家和大R的游戏体验内容是有交汇的两条线。 平民玩家的体验是对游戏内容的探索。大R玩家的游戏体验是对游戏内容的拓展。两条线在游戏内容上交汇。 举一个例子,游戏内容是击败一个BOSS,平民玩家需要想办法完成这个目标,而对于大R来说完成这个目标是非常容易的,那么大R的游戏体验应该是在这个基础上进行拓展。不管是PVE还是成就等等各种系统都是在这个基础上延伸出来的。 可以这样定义:平民玩家是需要努力完成游戏内容的。大R玩家是已经努力完成游戏内容的。 这个时候想要提升平民玩家的体验,一种很好的办法就是从大R玩家的进度中给平民玩家正反馈。比如师徒系统,比如帮派互助。大R从中获得少量收益和满足感,平民从中获得相对来说的大量收益来帮助平民完成游戏内容。想要更多的强化平民游戏体验可以从这个角度下手设计一些系统。
  • 匿名网友
    匿名网友 2022-09-21
    增加可肝
  • 匿名网友
    匿名网友 2022-09-21
    这两个点我认为是不能同时提升的,这类游戏让人玩下去的动力无非是能够看到自己的提升和进步,平民玩家肯多花时间肝升级材料,r玩家可以花钱买通货与其他玩家交易,平民玩家也可以用时间换来通货提升自己
  • 匿名网友
    匿名网友 2022-09-21
    大R花钱买时间,平民花时间换钱~
  • 匿名网友
    匿名网友 2022-09-21
    这比较像一个经济学的问题,大概是博弈论里的机制设计。 厂商不知道玩家的初始玩家是重氪土豪还是浪里白嫖,但要拿到最大的剩余价值。假定土豪和零氪都刚好付出了自己的成本(时间+金钱)得到刚刚好的收益(他们一样快乐)。如果是这样,作为土豪的我(然而并不是)就会选择零氪(既然一样快乐,省点钱去干别的事不是更好么)。 所以因为强化平民玩家体验会导致土豪选择平民玩法,而这部分对厂商的收益损失远大于流失一部分平民玩家,所以要降低平民玩家收益,让土豪玩家知道选择平民模式并没有土豪模式快乐,让大佬甘心掏钱。
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