Python-列表理解和功能比“ for循环”快吗?

发布于 2021-02-02 23:19:33

在Python的性能方面,是一个列表理解或功能,如map()filter()reduce()比for循环快?从技术上讲,为什么它们以C速度运行,而for循环以python虚拟机速度运行?

假设在我正在开发的游戏中,我需要使用for循环绘制复杂而庞大的地图。这个问题绝对是相关的,例如,如果列表理解确实确实更快,那么它将是避免滞后的更好选择(尽管代码具有视觉复杂性)。

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1 个回答
  • 面试哥
    面试哥 2021-02-02
    为面试而生,有面试问题,就找面试哥。

    以下是粗略的准则和基于经验的有根据的猜测。你应该timeit或配置你的具体用例以获得确切的数字,并且这些数字有时可能与以下内容不一致。

    列表理解通常比精确等效的for循环(实际上是构建列表)要快一点,这很可能是因为它不必append在每次迭代时都查找列表及其方法。但是,列表理解仍然会执行字节码级别的循环:

    >>> dis.dis(<the code object for `[x for x in range(10)]`>)
     1           0 BUILD_LIST               0
                 3 LOAD_FAST                0 (.0)
           >>    6 FOR_ITER                12 (to 21)
                 9 STORE_FAST               1 (x)
                12 LOAD_FAST                1 (x)
                15 LIST_APPEND              2
                18 JUMP_ABSOLUTE            6
           >>   21 RETURN_VALUE
    

    由于创建和扩展列表的开销很大,因此使用列表推导代替不构建列表的循环,无意义地累积无意义的值列表然后将其丢弃的方法通常会较慢。列表理解并不是天生比一个好的旧循环快的魔术。

    至于功能列表处理功能:虽然这些都是用C语言编写,并可能超越Python编写的相同的功能,它们是不是一定是最快的选择。如果该函数也是用C编写的,则可以提高速度。但是在大多数情况下,使用lambda(或其他Python函数)重复设置Python堆栈框架等开销会消耗掉所有的节省。在没有函数调用的情况下,简单地在线完成相同的工作(例如,用列表理解代替mapor filter)通常会稍快一些。

    假设在我正在开发的游戏中,我需要使用for循环绘制复杂而庞大的地图。这个问题绝对是相关的,例如,如果列表理解确实确实更快,那么它将是避免滞后的更好选择(尽管代码具有视觉复杂性)。

    很有可能,如果用良好的非“优化” Python编写时这样的代码还不够快,那么就没有足够的Python级别的微优化会使其变得足够快,因此你应该开始考虑使用C语言。微观优化通常可以大大加快Python代码的速度,对此(绝对值)的限制很低。而且,即使在达到极限之前,咬住子弹并写一些C语言也变得更具成本效益(加速15%,加速300%)。



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