docker0和eth0有什么关系?

发布于 2021-02-01 12:51:06

我知道默认情况下docker创建一个虚拟网桥docker0,并且所有容器网络都链接到docker0

如上图所示:

  • 容器eth0vethXXX
  • vethXXX链接到docker0的机器与链接到交换机的机器相同

但是docker0和主机之间是什么关系eth0呢?进一步来说:

  1. 当数据包从容器流到docker0时,如何知道将其转发到eth0,然后再转发到外部世界?
  2. 当外部数据包到达eth0时,为什么将其转发到docker0然后转发到容器? 而不是处理它或丢弃它?

问题2可能有点令人困惑,我将保留在那里并进一步解释:

  • 这是一个由容器(问题1)初始化的返回数据包:由于外部不知道容器网络,因此该数据包被发送到host eth0。如何将其转发到容器?我的意思是,必须有一些存储信息的地方,我该如何检查呢?

提前致谢!


阅读答案和官方网络文章后,我发现下图更准确,docker0并且eth0没有直接链接,而是可以转发数据包:

http://dockerone.com/uploads/article/20150527/e84946a8e9df0ac6d109c35786ac4833.png

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1 个回答
  • 面试哥
    面试哥 2021-02-01
    为面试而生,有面试问题,就找面试哥。

    默认docker0网桥和主机以太网设备之间没有直接链接。如果--net=host对容器使用该选项,则主机和容器网络堆栈将被链接。

    当数据包从容器流到docker0时,如何知道将其转发到eth0,然后再转发到外部世界?

    docker0桥梁有.1分配给它的泊坞窗网的地址,这通常是一个或172.17围绕172.18东西。

    $ ip address show dev docker0
    8: docker0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc noqueue state UP group default 
        link/ether 02:42:03:47:33:c1 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
        inet 172.17.0.1/16 scope global docker0
           valid_lft forever preferred_lft forever
    

    为容器分配了连接到docker0桥的veth接口。

    $ bridge link
    10: vethcece7e5 state UP @(null): <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 master docker0 state forwarding priority 32 cost 2
    

    在默认Docker网络上创建的容器接收该.1地址作为其默认路由。

    $ docker run busybox ip route show
    default via 172.17.0.1 dev eth0 
    172.17.0.0/16 dev eth0  src 172.17.0.3
    

    Docker使用NAT MASQUERADE从那里进行出站通信,它将遵循主机上的标准出站路由,该默认出站路由可能默认为eth0

    $ iptables -t nat -vnL POSTROUTING
    Chain POSTROUTING (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
     pkts bytes target     prot opt in     out     source               destination         
        0     0 MASQUERADE  all  --  *      !docker0  172.17.0.0/16        0.0.0.0/0
    

    iptables处理连接跟踪并返回流量。

    当外部数据包到达eth0时,为什么将其转发到docker0然后转发到容器?而不是处理它或丢弃它?

    如果您询问返回的出站流量,请参阅上面的iptables。

    如果您是指新的入站流量,则默认情况下不会将数据包转发到容器中。实现此目的的标准方法是设置端口映射。Docker启动一个守护程序,该守护程序侦听端口X上的主机,然后转发到端口Y上的容器。

    我不确定为什么NA​​T也没有用于入站流量。尝试将大量端口映射到容器中时遇到了一些问题,导致将真实世界的接口完全映射到容器中。



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