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iOS里什么是响应链,它是怎么工作的?

发布于 2020-01-12 22:12:50
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  • iOS开发门
    iOS开发门 2021-05-31
    小编iOS交流圈:1001906160,交流经验,分享资源,内推岗位!

    第一反应就是,响应链就是响应链啊,由一串UIResponder对象链接,收到响应事件时由上往下传递,直到能响应事件为止。


    这里要注意几个点:

    • 符合响应者的条件包括
    • touch事件的位置在响应者区域内
    • 响应者 hidden 属性不为 YES
    • 响应者 透明度 不是 0
    • 响应者 userInteractionEnabled 不为 NO
    • 遍历 subview 时,是从上往下顺序遍历的,即 view.subviews 的 lastObject 到 firstObject 的顺序,找到合适的响应者view,即停止遍历.

    所以再回看上面的例子,当我们点击中间的重复区域时,流程其实是这样:

    • AppDelegate 的 window 收到事件,并开始执行 hitTest:withEvent: ,发现符合要求,开始遍历子view.
    • window 上只有 viewcontroller.view ,所以viewcontroller.view 开始执行 hitTest:withEvent: ,发现符合要求,开始遍历子view.
    • viewcontroller.view 有两个子view, viewA 和 viewB ,但是viewB 在 viewA 上边,所以先 viewB 执行 hitTest:withEvent: ,结果发现viewB 不符合要求,因为viewB 的 userInteractionEnabled 为 NO.
    • 接下来 viewA 执行 hitTest:withEvent: ,发现符合条件,并且viewA 也没有子view可去遍历,于是返回viewA.
    • viewA成了最终事件的响应者.

    这样就完美解释了,最开始例子的响应状况.

    那么如果 viewB 的 userInteractionEnabled 属性为YES的话,是怎么样的呢?

    如果 viewB 的 userInteractionEnabled 属性为YES,上面流程的第三部就会发现viewB是符合要求的,而直接返回viewB作为最终响应者,中断子view的遍历,viewA都不会被遍历到了.

    这就是响应链相关的点,如果有什么不对的请留言提示,然后有什么别的需要补充的我会及时补充~





  • 面试哥
    面试哥 2020-01-12
    为面试而生,有面试问题,就找面试哥。

    iOS里什么是响应链,它是怎么工作的?

    第一反应就是,响应链就是响应链啊,由一串UIResponder对象链接,收到响应事件时由上往下传递,直到能响应事件为止。

    但其中却大有文章...

    1.由一串UIResponder对象链接 ?

    我们知道UIResponder类里有个属性:

    @property(nonatomic, readonly, nullable) UIResponder *nextResponder;
    

    如果我们对响应链原理不清楚的话,会很容易的认为,这条链是由 nextResponder 指针连接起来的,在寻找响应者的时候是顺着这个指针找下去直到找到响应者为止的,但这是错误的认为。 举个例子: 现在我们有这样一个场景:

    img

    E0B0C758-8B7D-4B6A-85F3-72F3A174DCEA.png

    AppDelegate上的Window上有一个UIViewController *ViewController, 然后在ViewController.view 上按顺序添加viewA和viewB,viewB稍微覆盖viewA一部分用来测试, 给viewA,viewB 分别添加点击手势tapA 和 tapB,然后把viewB.userInteractionEnabled = NO,让viewB不能响应点击。

    然后我们点击重复的那块区域,会发现viewA响应了tap手势,执行了tapA的事件。 我们知道viewB设置了viewB.userInteractionEnabled = NO,不响应tap手势是正常的,但怎么会透过viewB,viewA响应了手势?

    我们知道nextResponder指针指向的规则:

     

    • UIView
    • 如果 view 是一个 view controller 的 root view,nextResponder 是这个 view controller.
    • 如果 view 不是 view controller 的 root view,nextResponder 则是这个 view 的 superview
    • UIViewController
    • 如果 view controller 的 view 是 window 的 root view, view controller 的 nextResponder 是这个 window
    • 如果 view controller 是被其他 view controller presented调起来的,那么 view controller 的 nextResponder 就是发起调起的那个 view controller
    • UIWindow
    • window 的 nextResponder 是 UIApplication 对象.
    • UIApplication
    • UIApplication 对象的 nextResponder 是 app delegate, 但是 app delegate 必须是 UIResponder 对象,并且不能使 view ,view controller 或 UIApplication 对象他本身.

    那么上述情况下,viewB所在的响应者链应该是: viewB -> ViewController.view -> ViewController -> Window -> Application 这种情况下怎么也轮不到viewA去响应啊。

    所以,当有事件需要响应时,nextResponder 并不是链接响应链的那根绳子,响应链的工作方式另有别的方式

    2. 那么响应链是如何工作,正确找到应该响应该事件的响应者的?

    UIKit使用基于视图的hit-testing来确定touch事件发生的位置。具体解释就是,UIKit将touch的位置和视图层级中的view的边界进行了比较,UIView的方法 hitTest:withEvent: 在视图层级中进行,寻找包含指定touch的最深子视图。这个视图成为touch事件的第一个响应者。

    说白了就是,当有touch事件来的时候,会从最下面的视图开始执行 hitTest:withEvent: ,如果符合成为响应者的条件,就会继续遍历它的 subviews 继续执行 hitTest:withEvent: ,直到找到最合适的view成为响应者。

    这里要注意几个点:

    • 符合响应者的条件包括
    • touch事件的位置在响应者区域内
    • 响应者 hidden 属性不为 YES
    • 响应者 透明度 不是 0
    • 响应者 userInteractionEnabled 不为 NO
    • 遍历 subview 时,是从上往下顺序遍历的,即 view.subviews 的 lastObject 到 firstObject 的顺序,找到合适的响应者view,即停止遍历.

    所以再回看上面的例子,当我们点击中间的重复区域时,流程其实是这样:

    • AppDelegate 的 window 收到事件,并开始执行 hitTest:withEvent: ,发现符合要求,开始遍历子view.
    • window 上只有 viewcontroller.view ,所以viewcontroller.view 开始执行 hitTest:withEvent: ,发现符合要求,开始遍历子view.
    • viewcontroller.view 有两个子view, viewA 和 viewB ,但是viewB 在 viewA 上边,所以先 viewB 执行 hitTest:withEvent: ,结果发现viewB 不符合要求,因为viewB 的 userInteractionEnabled 为 NO.
    • 接下来 viewA 执行 hitTest:withEvent: ,发现符合条件,并且viewA 也没有子view可去遍历,于是返回viewA.
    • viewA成了最终事件的响应者.

    这样就完美解释了,最开始例子的响应状况.

    那么如果 viewB 的 userInteractionEnabled 属性为YES的话,是怎么样的呢?

    如果 viewB 的 userInteractionEnabled 属性为YES,上面流程的第三部就会发现viewB是符合要求的,而直接返回viewB作为最终响应者,中断子view的遍历,viewA都不会被遍历到了.

    这就是响应链相关的点,如果有什么不对的请留言提示,然后有什么别的需要补充的我会及时补充~

     

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