Unity制作类似io小游戏、区块链游戏的新框架
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.NET 游戏开发
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本框架工程基于Unity 5.6.5构建,服务器端基于VS2015及其以上版本。
使用方法:本框架有客户端工程、地图编辑器工程、服务器端工程、打表工程、SVN整合工具联合组成,需要一个SVN服务器,然后通过SVN脚本,将其所有的工程拼合在一起,实现编辑工程与代码工程的分离。当更新的时候,将策划的数据表、策划的编辑器的地图、素材资源、生成的View层代码全都一次性更新组合成一个完整的客户端工程。
在Tools目录下面有三个bat批处理脚本,client.bat是客户端批处理,server.bat是服务器批处理,redis是KV内存库启动脚本。主要的client.bat里面的内容简介:
set clientUrl="https://n6bdo6uf3kz4zy4/svn/FirClient" //客户端SVN地址
set clientPath="E:\workspace\ProjectOne\FirClient" //客户端目录
set dataUrl="https://n6bdo6uf3kz4zy4/svn/DataTable" //数据表SVN地址
set editorUrl="https://n6bdo6uf3kz4zy4/svn/ClientEditor" //编辑器SVN地址
set serverUrl="https://n6bdo6uf3kz4zy4/svn/FirServer" //服务器SVN地址
set toolPath="E:\workspace\ProjectOne\Tools\Bin" //工具目录
set user="admin" //SVN账号
set passwd="admin888" //SVN密码
//-------------2018-07-31-------------
(1)首次提交框架工程。
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