【创新能力】设计思维工作坊
2020-02-27 317浏览
- 1.同理心 创想 定义 原型 测试 Design Thinking Workshop 设计思维工作坊
- 2.Design Thinking 流程 头脑风暴 同理心 创想 定义 访谈 调研 问题陈述 原型 动手 测试 反馈
- 3.关注人的价值 设身处地为你设计所关 注的人着想 从他们身上 获得反馈是好设计的基 础 有图有物有真相 通过画图 讲故事的方法描 述体验 有意义和引人注意 的表述方法更让人感兴趣 化繁为简 从纷杂的问题中找出 令人理解的思绪 是激 发灵感的好方法 行动导向 设计思维其实更注重实 践 思考和沟通以外要想 想如何行动 接受试验 制作原型不仅仅是验证 想法的方式 也是整个 创新过程的一部分 我 们通过创造学习 清楚流程 明白你在设计过程的 哪个环节 这个阶段该 用什么方法 要达成什 么目标 充分合作 从不同背景和观 点的人身上吸取 经验
- 4.重新设计收快递的体验 从采访你的伙伴上次收快递的体验开始…
- 5.你的任务: 1 采访 8min 相互采访 记录第一次采访内容 2 深入挖掘 8min 相互采访 记录第二次采访内容 Designed by Localized by
- 6.重新组织问题: 3 记录你的发现 3min 需求:受访者想要做的事情 * 使用动词描述 4 定义问题描述 3min 受访者名字 / 描述 见解:对受访者感受的新发现 / 影响你设计的 观点 * 从你听到的事情中做出推论 需要 用户需求 因为 / 但是 / 出人意料的是 [ 选择一个 ] Designed by Localized by 见解
- 7.创想:设想各种可能的问题解决方案 5 设想至少 5 个有创意的解决方案去满足你的用户需求 5min 将问题描述写在这里 6 分享你的解决方案 & 记录反馈 8min Designed by Localized by
- 8.迭代你的解决方案 基于用户反馈 7 反思 & 产生新解决方案 5min 将你的解决方案记录在这里,可以画草图,建议为方案加入细节! Designed by Localized by
- 9.制作原型与测试 8 制作原型 10min 画出你的伙伴可以交互的原型! 9 分享你的解决方案获取反馈 8min + 有用的地方… - 需要改进的地方… ? 问题… ! 新点子… Designed by Localized by
- 10.Design Thinking 分享 分享你独特的解决方案
- 11.Design Thinking 流程 头脑风暴 同理心 创想 定义 访谈 调研 问题陈述 原型 动手 测试 反馈
- 12.Design Thinking 收获 获得同理心 更加关注受众的需求
- 13.Design Thinking 收获 获得化繁为简的能力 一句话说明受众需求 几张图几句话讲清楚项目
- 14.Design Thinking 收获 为各种方案设计原型 及时反馈迭代解决方案
- 15.Design Thinking 收获 更具合作精神 创新是团队合作 是吸取不同背景伙伴的见解
- 16.Design Thinking 收获 行动创造改变 优秀的执行力与动手能力 才能带来真正的改变
- 17.Design Thinking 反思 在完成原型后与伙伴沟通的过程中,伙 伴的建议如何影响了你的方案迭代改进 ?将自己不善完美的原型展示给之前并不 熟悉的伙伴时,你的感受? 在如此短的时间内通过 DT 设计一个解 决方案,这与你平时的体验有何不同? 如果再给你时间,同理心、定义、创想 、原型、测试这 5 个环节你还想讨论哪 个DT?结束之后,下一步你想运用 5 个流 程当中的哪一个去改进你现有的项目?
- 18.Learn More ?https://dschool.stanford.edu/
- 19.帮助我们完善课程 请扫描二维码填写反馈问卷 获取更多课程信息,请访问:http://training.enactuschina.cn对课程有疑问?欢迎致信: training@enactuschina.cn