《微信背后的产品观》-张小龙(139页手抄版)
2020-03-01 218浏览
- 1.微信背后的产品观 原作 张小龙 微拍创始人@胡震生 手抄版
- 2.提纲 • • • • • • 微信回顾 用户篇 需求篇 设计篇 气质篇 UI篇
- 3.微信回顾 • 433天,一亿用户 • 成为移动互联网的新入口
- 4.启动 (2010年11月19日) 用户数突破1亿 1.0 1月26日 2.0 5月10日 语音对讲 2.5 8月3日 查看附近人 3.0 10月1日 摇一摇 漂流瓶 3.5 12月20日 二维码 4.0 4月19日 朋友圈 开放接口 4.2 7月19日 语音通话 视频通话
- 5.产品经理是站在上帝身边的人 • 了解人性 • 了解群体心理 • 产品经理像上帝一样,建造系统并制定规则,让群体在系 统中演化
- 6.人是环境的反应器 • 我的实验:在路上和在电脑前发的微博的区别:电脑屏幕 (微博本身,内容)也是环境 • 微博上follow的人就是你的世界 • 朋友圈的拍照和Qzone相册的区别 • 产品营造环境,决定用户反应
- 7.人是懒惰的 • 懒惰导致发明 • 懒惰是创新的动力 • 案例:语音查找联系人
- 8.时尚是驱动力 • • • • “因为别人都在用” 人是跟风的 在互联网产品中,“时尚”是重要驱动力 不要太“工具化”
- 9.人没有耐心 • 用户没有耐心看你的说明书 • 如果不能让用户一分钟爱上你 • 产品做好前不轻易拉用户来你的产品
- 10.人不爱学习 • 博客的衰落。RSS? • 马桶阅读理论:不要给用户超过马桶上看不完的内容
- 11.用户是乌合之众 • • • • 《乌合之众》 群体智商低于个体智商 互联网产品的用户是群体,不是个体 不用用对待个体的方式来对待群体,尤其是互联网产品
- 12.重视“屌丝”用户群 • #日游所思# facebook, pinterest, instagram, path等产品解决 了人的“存在感”问题。存在感是指人离开了SNS就觉得 自己与人群脱节被孤立而无价值。这些产品在中国不能普 及,因为中国人面临的问题比存在感还低一个层次,是 “生存感”。但中国有这样一个群体,他们既有生存感的 压力,又有存在感的渴望,这群人就是“屌丝”。中国互 联网的主题用户心理和需求,应从了解屌丝群生存和心理 状态入手,搞请了屌丝,就把握住了用户群。
- 13.从日常体验中发现本质 • GalaxyNote:时尚?方便长指甲打字 • 触碰开关。比普通开关更贴近人的情感 • 伟大的产品应该满足人的情感需求*
- 14.让不上微博的用户来用你的产品 • 他们才是主题用户群,懒到连微博都不上的 • 他们就在你的身边 • 时刻想到,他们才是你的用户
- 15.人性化即使以己推人 • 你无法理解他人,只能理解自己 • 你需要了解人最普遍的心理活动
- 16.需求是满足人们的贪嗔痴 • • • • 产品的终极目标是满足人性需求 不再产品中掺和自己的道德感 满足贪嗔痴,但又要用户“少发微信”。世界是荒诞的。 “产品是技术和艺术的结合”Steve Jobs
- 17.对新点子,99%的情况下否定是对的 • 大部分“我有个好主意”都是脱离需求的 • 不臆想需求
- 18.不要用户说要什么就做什么 • 不直接满足用户需求 • 用户需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程 • 用户反馈只是帮助你了解到他们的想法
- 19.大部分新功能是可以砍掉的 • 回顾一下,你们做了多少功能,是可以不做的
- 20.不从同类产品里找需求 • 涂鸦重要吗? • 从别的产品里,你无法深刻理解需求
- 21.不要听从产品经理的需求 • 他们不是用户却以为代表用户 • 他们的分析过于理性 • 他们会要求你加是否在线,是否已发送到手机,是否已读, 要分组,要滤镜,要涂鸦,要多终端同步,要云端保存消 息,要文字图片视频一起发timeline,要多头像,要赞头像, 要有PC版,要自动导入通讯录好友,要群名片, 要……“你去用其他同类产品吧”
- 22.需求之来自你对用户的了解 • • • • 需求不来自调研 需求不来自分析 需求不来自讨论 需求不来自竞争对手
- 23.从微博上感受用户潮流 • 每天花一小时看普通用户在微博上讨论他们是如何用你的 产品的 • 他们的场景,感受等 • 他们所处的时代潮流往哪里走 • 忽略评论家意见 • 等待他们说“太好玩了”
- 24.从用户讨论中发现灵感 微博上的用户帖子,才是真实场景的反应 案例:石头剪刀布的故事 已经没有什么可以阻止人类使用微信语音玩石头、剪刀、布 了。
- 25.每个时代都有每个时代的产品 • 对时代潮流保持敏锐 • 从QQ到微信
- 26.满足自己需求由于满足用户需求 • • • • • 你无法真正理解他人 你无法满足海量的个体的个性需求 人同此心,从自身捕获大众需求 案例:已阅读 案例:语音写提醒,语音找人
- 27.找到需求背后的心理诉求 • 需求的本质往往可以归结为心理诉求 • 漂流瓶:满足倾诉,好奇的心理。这是一个心理驱动的范 例。人民的倾诉欲望是如此之强,不弱mail • 如果为做交友而做漂流瓶,会把握不到本质(案例:发语 音瓶,还是文字?)
- 28.心理满足的驱动力远胜工具甚至省钱 • 省钱的短信替代工具不会成功。如果定位于更省钱的工具, 可能就麻烦了。 • 微信不是QQ,“微信,不只是一个通信工具” • 微信是一个生活方式,反映的是心理满足至上。
- 29.“爽”胜过功能 • • • • 爽! (营销的目的是让用户觉得“爽”) 好玩!(微博评论说“好玩”就对了) 口碑传播的基础是“好玩” 爽是体验。体验比功能更易传播
- 30.为群体效应而做:附近的人 • • • • • 案例:附近的人 不是为了陌生人交友,是为了好奇心 他们会发生什么? 它是有群体效应的,每个人在观察别人,也在被观察 他们第一次在现实中大规模互相看到
- 31.为群体效应而做:摇一摇 • • • • 人们会喜欢简单的行为动作 人们会对随机好奇 人们会对跨空间的同类好奇 它有群体效应
- 32.为想法而做:朋友圈 • 想法:人人需要在朋友关注中获得存在感,照片是手机最 佳互动载体,人只需要三五好友,人需要不暴露好友但又 要扎堆 • 一种比facebook, path更私密的社区 • 想法比功能重要 • 为自己要用而做
- 33.只抓主场景,不做全功能 • • • • • 做大而全很容易,做少很难 如果没有化繁为简的能力,就克制自己的做多的欲望 做多源于不自信 每天看到几个需求的爽,远大于提出几个需求 案例:朋友圈只能发照片。发140字的难度远胜一张图片
- 34.不要从扎略分析来逆推需求 • Microsoft, Nokia, Google
- 35.调研获得需求是骗人的 • 从大量反馈看出需求是骗人的(群的需求,用户会告诉你 他们需求的是QQ群) • 用户反馈能帮助完善体验,但不会告诉你要做什么新东西 • 从数据统计看出需求更是骗人的
- 36.需求来自于对群体效应的好奇 • 漂流瓶 • 附近的人 • 摇一摇
- 37.需求来自于自身需要和周边朋友反馈 • • • • 蓝牙支持 Web微信 待办置顶 换手机迁移
- 38.需求来自于对当下生活潮流的理解 • 朋友圈:人们需要从和朋友的互动中很安全地找到存在感, 并且很舒适
- 39.需求来自于对平台的理解 • • • • 开放平台的接口很美 开放平台的生态很诱人 开放平台带来的不确定性令人期盼 生态系统,而非单独产品*
- 40.需求来自于对信息流的理解 • 订阅平台:让所有信息成为可Push的 • 让个体都能显现 • 让品牌通过朋友传播*
- 41.
- 42.需求来自于建立新系统 • 让二维码普及起来,成为入口 • 通过建立简单规则,创作一个自运行系统,满足人群的某 种心理或经济需要
- 43.在最后一刻才决定新版本特性 • 不预先规划版本功能,一个版本做完了,才确定下个版本 的需求 • 长期在脑袋中酝酿各种可能的特性 • 重要的需求会在合适的时间自己浮现 • 案例:附近的人
- 44.世界是新的 • 忘记过去的数据甚至经验 • 对当前和未来趋势的洞察才重要 • PC上的入口在搜索框,手机上的入口在二维码
- 45.产品是演化出来的 而非规划出来的 • 微信的每个版本该做什么,都是等上个版本发布后才确定 • 我们不可能知道半年后的产品形态。规划是骗人的 • 每个版本的确定越后越好,取决于当时的整体用户环境, 以及对当下环境的判断
- 46.有DNA的产品才会演化 • DNA是产品的价值观,认知 • 如果将产品比喻为生命体的话,它是有DNA的
- 47.群体效应是社交产品的核心 • 通过对人内心欲望的洞察,建立虚拟社会的规则,引发群 体效应,群体在推动规则变化 • 案例:如何调戏明星?
- 48.将用户分为高中低端是不道德的 • 做人人都爱用的产品 • 通用产品做得低龄化是不专业的体验 • 产品面前,人人平等*
- 49.先做产品结构 之后才是功能细节 • 产品结构是骨骼,不可多变和复杂 • 创作从骨骼开始,而不是先造肌肉 • 案例:微信的产品结构
- 50.功能模块之间是有机联系的关系 • 案例:朋友圈和个人相册 • 不为多头像而多头像
- 51.设计就是分类 • • • • 分类是人类大脑的识别模式 分类是化繁为简的方法之一 PM每天都应思考如何让事情更有条理 案例:微信保证只有四个底部tab
- 52.抽象方能化繁为简 • • • • 抽象是提取实物的共有特性 抽象使得用简单模型覆盖多样性 高度抽象带来简单化 案例:朋友圈内容的原子颗粒 • 案例:一个认证帐号,覆盖名人,艺人,企业,餐饮,网 媒,平媒等
- 53.越简单的分类越易于被接受 • QQMail没有变复杂 • 微信会升级,但结构(和界面)会保持简单
- 54.找到需求背后的本质需求 • 案例:朋友圈该在通讯录里做分组吗? • 用户说要分组,但屏蔽几个人才是需求 • 如果你做了分组,又没人用了
- 55.面向场景来做设计 而非功能列表 • “if you want feature X,buy a HTC/Samsung whatever instead” by Jony • 不堆砌功能。功能服务于场景和整体体验。没有孤立的功 能。 • 案例:链接键盘,还是web微信 • 案例:自动播放,还是驾驶模式
- 56.面向场景,才能取舍 • 在线状态?手机是永远在线的 • PC版?PC版会离线,无法像短信一样实时 • 去除人们在QQ上说”88”的习惯
- 57.让功能存在于无形之中 (pony语) • 案例:餐饮商家插件不可见,扫描才有 • 让新版看不出有变化 • 只有新手才将所有(新)功能罗列在显眼的地方
- 58.手机和PC的区别 • 手机是肢体的延伸,手机和人是一体的(通过各种传感 器)。PC是外物,即外部环境。 • 移动互联网产品不是简单的PC到手机的移植 • 如果没有手机,就没有这份PPT。(采用Evernote随时在手 机上记录想法,电脑做不到) • 做没有web的移动互联网产品
- 59.不过度设计 • 做得越多可能错得越多 • 对主干精雕细琢,对枝叶不做深深 • 案例:附近的人
- 60.宁愿损失功能也不损失体验 • 不为了流量而到处加入口 • 案例:会话界面左上角的编辑按钮,为什么不可以有?
- 61.产品,还是运营? • • • • • 做一劳永逸的事情 你在做Class(类型),还是在做Instance(实例)? 好特性不需要不断做加法,一次成型 邮箱漂流瓶和微信漂流瓶的不同 好产品会召唤用户(pony语)
- 62.让用户推动用户 • 而非系统管理员来推动 • 案例:如何让用户设置头像?
- 63.极简方能不被超越 • 案例:摇一摇。于pony的回信中,“摇一摇很难被超越, 因为我们已经做到极简”。
- 64.面向两年后的场景来设计 • 案例:已送达状态?2年后网络状况足够好,必然是能送 达的。
- 65.操作的响应速度 永远是第一体验 • 案例:朋友圈的timeline的流畅度
- 66.如果一个特性不能让人兴奋, 不如不做 • • • • • 你不能真正理解自己不感兴趣的需求 好奇心是PM的驱动力 逻辑的完美也是令人兴奋的 在单点获得口碑,而不是一些列可有可无的特性 (案例:QQ邮箱中转站)
- 67.保留变化 • • • • • 不在1.0做2.0该做的 对不确定的,保留变化余地,先不做 上线是为了验证想法,是改进的开始 案例:web微信,不会做大而全 案例:朋友圈评论的回复
- 68.如果没有自然增长 就不必推广 • 硬导入用户,只会给用户留下坏印象,以后再也不来了 • KPI是好产品的副产品,不为KPI而改变产品
- 69.保持粗放,保持笨拙 • • • • • 如果没有好的解决方案,就先放着不做 案例:发错群的问题 案例:群名片,群屏蔽 抓大场景,忽略小场景 非重要特性就放到设置里,放到设置里不如不做
- 70.如果解决方案非常复杂,一定是问 题错了 • 案例:视频通话
- 71.在每个细节中体现认知 • 每一个细节都做到自己满意 • 满意是否就好:取决于你的水准 • 案例:“来自 iPhone”和来自“深圳”
- 72.给用户选择权 • 除了核心功能,都做成可卸载的插件 • 保持简单
- 73.尊重用户 • 保护用户隐私(通讯录上传要经过同意,LBS暴露位置要 告知) • 不诱导用户 • 在每个体验点上以用户为重。案例:在所有的正文编辑处, 加上crash后的内容保护 • 案例:系统邮件,采用真实的产品经理签名,而非机器思 维的“系统管理员”
- 74.全球只做一个版本 • 案例:邮箱 • 案例:微信国际化。微信不会做各个地区的本地化版本, 而保持全球一个版本
- 75.把用户体验做到 极致就是创新 (pony语) • 贴耳朵体验。用手遮挡iPhone屏幕为什么不会切换到听筒, 而耳朵就可以?为什么微信能识别你的耳朵?*
- 76.你的价值观(态度)决定产品特性 • 如何决定“是否做滤镜,怎么做?” • 理性的分析是功利而不完美的 • 取决于你对照片的态度,生活照片是有滤镜更美,还是没 有更美?
- 77.改变用户习惯 • • • • 电话发明一百年来,都在骚扰人 微信视频通话,不允许突然呼叫别人 你无法重新发明电话,但可以改变打电话的方式 新的习惯,让用户更舒适
- 78.抛弃不人性的创新 • 创新不是基于推理 • 创新是为人服务的 • “你要不计一切代价地展示聪明,还是选择善良?”by 贝 索斯 • 案例:耳机的按一下开始说话(而不是按住),是不能被 接受的。
- 79.避免战略行为替代真实需求 • • • • • • 避免“打通”。需要打通,说明不是需求 避免“整合”。需要整合,说明都不行了 避免“拉动”。需要拉动,说明是KPI了 避免“导入”。需要导入,说明没有生命力 避免“多平台”。不为平台而平台 避免“全面”。全面东西是平庸的
- 80.从人出发,改变商业模式 • 让品牌在朋友中传播 • 媒体的电子化 • 明星如何和人一一对话?
- 81.没有设计,只有解决问题 • 不以设计为导向 • 以用户为导向
- 82.创新,还是抄袭? • • • • 你不可能重新发明电话 但你做的每样事情都可以是新的 跟随用户,而非业界产品 用产品来说话
- 83.朋友圈的演化故事 • 反复PK各种场景 • 在头脑中模拟群体进入后的集体行为 • 找到关键点,放弃枝叶(评论回复,分组,屏蔽)
- 84.自然篇
- 85.自然观 • 自然是人最本能的行为和心理反应 • 对产品的启发:简单,不用想
- 86.去技术化思维 • • • • • 看看IOS是如何隐藏技术的:file? Folder? Uninstall? Process? 复杂的技术要隐藏在极度易用性背后 产品是由理性搭建,却用来表达感性 产品接受中不允许出现“支持”两字 “支持XX特性”,这是过时的产品表达
- 87.摇一摇:一连串的自然反应
- 88.让交互模拟自然 • 用动画效果逼近自然:朋友圈的评论弹出动画 • 交互就是获得反馈,尽可能产生反馈 • 产生自然易理解的反馈
- 89.单一路径 • 一个固定哪怕更长路径的操作,胜过提供几个但需要用户 思考的路径 • Home键 • 快捷方式不重要,且不可依赖 • 不把多个功能合并到一个操作里,会增加复杂度
- 90.“酷”是未来的体验方向 • 酷是自然而简单的 • 案例:隔空抓图
- 91.做三秒就会用的特性 • 去掉一切文字说明(至少隐藏) • 案例:摇一摇的说明图 • 清晰易懂胜过一切修饰
- 92.“管理”是不自然的 • 不让用户卷入到“管理”工作里 • 日历? • 通讯录分组?(微博分组,GOOGLE+)
- 93.单线索最美 • • • • • 一维胜过二维 TWITTER,微博的TIMELINE是一维的代表 邮件,能采用一维吗?像TWITTER一样读邮件如何? 手机屏幕上,尽可能不在标题栏使用TAB/下拉框 增加维度 FACEBOOK的滑动式“抽屉”设计怎么样?
- 94.换肤是不自信的体现 • 缺乏对默认皮肤的信心,损失视觉品牌效果(WEICO等以 个性设计为卖点的APP除外) • 专注做好默认皮肤
- 95.不让用户选择 • 只提供一种最通用模式。 • 不提供可选的方案(如列表和瀑布可选) • 每增加一种选择,都让用户迷惑。不固定感。
- 96.再说为什么没有“已发送”“已阅读” • 发条消息还要回头看是否发出是否送达是否已阅是累赘而 不可接受的 • 消息带尾巴是不简洁不自然的 • 自然是种直觉
- 97.少比多更好 • • • • • 内容太多会破坏社区氛围 朋友太多会导致社交恐惧 关注太多会导致缺乏吸引力 案例:微信不会批量导入手机通讯录和QQ好友 案例:朋友圈不会导入QQ空间日志
- 98.一亿用户就是一个用户 • 他们是相同的 • 你可以很“自然”地摹拟陈赓他们,如果你广泛听取他们 的需要,理解他们的需要 • 你知道他们的喜怒哀乐 • 心怀一亿用户
- 99.瞬间成为傻瓜用户 • • • • 训练自己瞬间成为傻瓜用户的能力 通过大量CE来了解人们是如何用产品的 从傻瓜用户角度来体验产品,才能发现问题 注重第一次体验的感觉,用熟了就不能发现问题了
- 100.锻炼对“自然”的直觉 • 通过对上千问题的分析来形成直觉 • 倒空自己的过往经验,以更本性的眼光看世界。比如技术 控的去除 • 对复杂问题的解决,可能不来自推理,而是直觉
- 101.PM的心态 • 求知,不为自尊心而战 • 放下情绪,才能深入问题本质 • 用数据和调研来说话 • 你的短板可能就是你的强项。比如,社交恐惧者可能知道 怎么做社交产品
- 102.气质篇
- 103.改变旧世界的意愿 • 我对iPhone5的唯一期待是,像iPad (3G)一样,不支持 电话功能。这样,我少了电话费,但你可以用kik跟我短信, 用google voice跟我通话,用facetime跟我视频。 • 发表于微信立项前一天
- 104.有自己的理念和愿景 • 微信是“一个生活方式” • 理念决定了你的产品的高度 • 你的态度会反映在产品的各个细节中,无可回避
- 105.微信是“一个生活方式” • 是“个”,不是“种” • 微信和QQ的区别在这里*
- 106.QQ邮箱:常联系
- 107.让技术产品传达人文意识 • 一千个人有一千种感觉 • 微信启动画面
- 108.“少发微信” • 还有哪个产品会让用户少用?(烟除外) • 反映你对产品和用户的理解高度 • 不为营销而做。虽然它会有营销效果
- 109.让欢迎页成为你的产品发布会 • • • • • 新功能罗列是技术思维 不开线下的产品发布会 每个欢迎页都是一个故事 是产品中为数不多的可以表达你的感受的地方 让产品值得期待*
- 110.不听摇滚的程序猿不是好产品经理 • • • • • 摇滚意味着反传统,人性,自由等 摇滚帮助找到本性的状态,这种状态,会反映在产品里 PINK FLOYD和MJ的故事 “我们不会送你iPad!” 有与众不同的思维,做与众不同的事
- 111.做人性化的广告 不为广告而广告 来自用户的感受是最好的(很多是来自用户在微博用的原话, 如“微信,让熟悉的声音骚起来”) 邮箱中的微信广告
- 112.
- 113.
- 114.找最牛的合作方 • 兔斯基 • 国家地理摄影师 • NIKE*
- 115.
- 116.文字反映气质 • • • • 产品中的文字是你和用户在说话,反映了你的气质 清晰易懂。表明你是有逻辑头脑清晰的人 不讨好用户;不太高自己。把用户当朋友 发面案例:发图片的提示文字,登陆?*
- 117.一些避免使用的词语 • • • • • 不用“吧”(“立即注册吧”) 不用“哦”(“网速很慢哦”) 勉强用户的句式 (“还不邀请朋友”) 不用“成功”(“已保存成功”,有已保存失败?) 用“你”,不用“您”
- 118.未来感 • • • • • 视觉关键词:未来,科技,抽象,简约 忘记中国元素 抽象,还是摹拟现实? 只有体会到简约之美,才能应用它 视频会话北京,该不该用蓝天白云?(luke和pony意见)
- 119.你没有竞争对手 • • • • 重要的是,自己想要做什么,而不是他们在做什么 微信没有竞争对手,也不分析竞争对手 他们不是我们的产品经理 与其关注同行,不如关注未来
- 120.作品,而不是产品 • 作品会打败功利的产品(Steve Jobs如此评价对微软的竞争) • 作品渴望完美
- 121.工匠,而不是设计师 • 每天优化十个细节(自己和周围人使用中遇到不便的地方) • 你做的每个细节都是在创造,它包含了你的看法,思路, 实现方法的选择 • 不空谈设计
- 122.做有灵魂的产品 • 有灵魂:有机联系的结构(产品结构),有肌肉(功能), 有气质(价值观),反映敏捷(速度快),理性(逻辑清 晰,交互合理),谈吐(文案)。 • 像人一样,是整体和谐而不精神分裂的 • 保持对产品的坚持甚至独裁才能使产品不分裂。集体决策 导致平庸和各个部分的分裂。但需要集体讨论和理解他人 意见 • 产品是有个性的。它可能不完美,但应该像手工艺品一样 外表精致,内在和谐。
- 123.让个体更自由 • • • • 互联网产品应该让个体更自由 微博的评论机制该如何评价? 个性化长尾产品是未来走向 工业化满足低成本,个性化体现独特价值
- 124.UI篇
- 125.UI是通过产品和用户交谈
- 126.禁止使用竞争对手的产品 • UI设计师禁止使用竞争对手产品,避免被误导 • 产品经理可以体验,但不应多用直接竞争对手产品
- 127.UI围绕特性,而非反之 • 先特性,再UI • 不因为一个好的UI创意而改变场景和特性
- 128.条理清晰胜过视觉表现 • • • • 分类,还是分类! 分类体现在缩进关系中 条理清晰比快捷更重要 案例:对话输入条,一行还是两行?
- 129.只有一种式样 • 一个应用中,为保持一致,尽可能只有一种字体,一类控 件,一种式样,一种背景…… • 多种表现让用户迷惑 • 尽可能用标准的界面 • 合理比个性更重要
- 130.每个界面只有一个主题 • 摄影原则:一张照片只有一个主题 • 不做二分式界面 • 突出主题
- 131.每个对话框 都有一个明显的默认按钮 • 别让我思考 • 案例:发送原图令人迷惑
- 132.对最常用操作精益求精 滚动到最上面的自动拉取的平滑性 聊天背景的进化
- 133.需要文字解释的功能不是好体验 • • • • 不要假定用户会看文字解释 不要假定用户了解背景知识 做到不用解释就会用 少用tip,像膏药
- 134.隐藏数字 • N个照片 • N个联系人 • 78.56%下载中
- 135.探索手机上的新交互 • • • • 手机往往在运动中使用 手机是肢体眼神,有更多传感器 案例:如何识别到一个屋子里的人? 案例:朋友圈看图的自动缩小
- 136.锻炼自己的审美能力 • • • • 你的产品的美感不会超过你的审美能力 每个细节都会体现你的审美力 案例:朋友圈的下拉转轮 案例:简单的美感
- 137.谢谢
- 138.我所说的,都是错的
- 139.微信背后的产品观 • Allenzhang (张小龙) 2012年8月 微拍创始人@胡震生 手抄版