1 1 Go语言游戏项目应用情况汇报

2020-03-01 64浏览

  • 1.Go语⾔言游戏项⺫⽬目应⽤用情况汇报 厦⻔门真有趣信息科技有限公司 达达
  • 2.项⺫⽬目介绍 • 2012年 - 2015年,仙侠道⺴⽹网⻚页版,使⽤用Go语⾔言替代神仙 道时期的Erlang,开发流程和主要架构不变 • 2014年 - 2015年,仙侠道⼿手机版,在原有架构基础上拆分 游戏逻辑服务器,分离互动功能
  • 3.游戏服务端的挑战 • 请求频繁 • 实时性要求⾼高(百毫秒的延迟便可被感知) • 开发效率要求⾼高(每周⼀一更) • 运维效率要求⾼高(最好是别运维。。。)
  • 4.我们做了哪些事情 • 通讯层:协议描述语⾔言以及代码⾃自动⽣生成 • 业务层:顺序结构以及接⼝口注册 • 数据层:映射MySQL的内存数据库以及代码⾃自动⽣生成
  • 5.通讯层 • 通讯协议描述⽂文档的格式选择 • XML、JSON • Protobuf • ⾃自定义语法 • 可视化编辑
  • 6.通讯协议描述⽂文档⽚片段
  • 7.通讯协议解包封包代码⽚片段
  • 8.业务层 • • • 从结构上屏蔽所有可能发⽣生的阻塞 • ⽂文件读写 • RPC调⽤用 • chan阻塞 尽可能提⾼高响应速度 • 数据离CPU越近越好 • 避免数据复制和⼤大集合遍历 通过注册接⼝口防⽌止循环引⽤用
  • 9.业务模块公共接⼝口声明
  • 10.业务模块接⼝口实现
  • 11.业务模块接⼝口调⽤用
  • 12.数据层 • 玩家数据库切⽚片,减⼩小查询时的集合 • ⽀支持内存事务 • 以事务为单位同步到数据库 • ⽀支持Redo、Undo以及数据挖掘的同步⽇日志 • GC优化
  • 13.内存数据库代码⽚片段
  • 14.内存数据库事务(⽰示意)
  • 15.内存数据库事务回滚
  • 16.事务⽇日志(⽰示意)
  • 17.使⽤用lua脚本对同步⽇日志进⾏行数据挖掘
  • 18.内存数据库的GC优化 - CGO
  • 19.内存数据库的GC优化 - 数据读取
  • 20.内存数据库的GC优化 - 数据存⼊入
  • 21.谢谢⼤大家