京东VR/AR实验室 在电商VR中的实践
2020-02-27 249浏览
- 1.京东VR/AR实验室 在电商VR中的实践 京东VR/AR实验室技术负责人 赵刚 2016.10.29
- 2.VR给电商带来了新的体验升级,主要集中在以下方面: 1. 商品和用户的距离感更近,没有了商品在屏幕里面的感觉。 2. 商品的细节分毫毕现,可以连续角度观察商品细节。 3. 可以实现商品内部的实时漫游,更好地展示商品的内部。 4. 可以经过巧妙地设计实现超越三维世界的感受。 5. 可以很好地和大数据,智能化结合起来,实现智慧电商。
- 3.VR让用户有了在线上“近距离”接触商品的可能, 那种和商品接近的感觉是前所未有的,由于没有屏 幕边框的限制,立体视觉的加入,光学系统的设计, 商品可以1:1的真实比例出现在用户眼前,用户的眼 睛和商品的距离大约可以等效到10厘米。情不自禁 地伸手正常的反应。
- 4.电商眼中的VR: 可能是下一个主要用户流量入口 VR极有可能将会复制PC->Mobile的用户迁 移过程! 2009年 2016年 2021年 2025年 PC>99% Mobile<1% PC<15% Mobile>85%(订单量) VR/AR ~30% VR/AR >85%
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- 9.京东VR购物也叫“京东VR购物星系” 设计要点: • 用户的VR购物过程相当于星际漫游,用户的购物 车就是宇宙飞船,用户“驾驶”着“购物车”穿 越在“星球”之间。 • 星空之中充满4维“虫洞”,虫洞将会加速用户找 到感兴趣的“星球”的过程,虫洞会根据用户的 行为动态产生,自我学习,有点像神经网络。
- 10.• 星空具有动态性,每当用户选择一颗“星 球”时,这颗星球就会临时升级成“恒 星”,恒星周围出现N颗“行星”环绕,具 体出现什么行星和用户选择的“恒星”与 用户自身“画像”有关。
- 11.• 每个虚拟卖场(店铺)就是一个星球,商 家可以以星球的方式接入京东VR购物星系。 • 每种商品就是星球中的物种,每个星球可 以容纳1-N种物种,每种物种可以有1-M类 别(商品类别)。 • 每种物种或类别可以具有实物(3D模型), 实物分成陈列和端详两种表现形式。
- 12.• 当用户将实物拿起时(或关注)时,实物从陈列 状态转入端详状态,进入端详状态后,实物临时 升级为“小行星”,小行星可以有N个“卫星”, 卫星出现前方稍远处,用户很容易看到卫星。 • 京东将为星球和物种(实物)制定建模标准,并 推动行业标准,商家或厂家可以按照标准自建或 聘请第三方公司(京东VR/AR产业推动联盟成员) 完成建模。
- 13.每个星球都有基本的结构,分成上中下三层: • 星空穹顶是上层,负责显示星空和卫星 • 展示层是中层,商品主要在展示层 • 地面层主要实现室内导航功能 其实星球并不要 球总是球形的,可以 支持其他复杂的形状。
- 14.星球是商家接入的基本单位,一个星球就是一个 店铺,每个星球具有唯一的地址编码,类似于URL, 客户端相当于3D浏览器,当用于选择进入一个星球 时,客户端从服务器动态加载内容,当用户离开 星球时,内容从客户端释放,这样周而复始可以 访问到无穷多个星球的内容。
- 15.京东将为星球和内容(3D模型)制定合理的规范, 并积极推动行业规范。 这些规范包括:星球的命名规范,地址编码规范, 星球的设计规范,商品的建模规范,交互规范等。 在目前的VR硬件性能下(移动VR),建议可视 场景内的总面数不大于20万,商品建模分高低模 两个版本,高模3万面以内,低模2000面以内, 点光源的数量不超过4个。
- 16.• 星球加载的时间控制在5秒以内,分两个步骤加载, 第一个步骤加载基础设施和部分商品低模,第二个 步骤加载剩余商品低模,商品的高模在端详的瞬间 加载。 • 设计2-3秒的过场动画减少用户等待星球加载的 无聊感。 • 从用户进入VR购物空间到找到商品,端详商品, 商品之间比较,加入购物车,支付整个流程 控制在10分钟内完成。
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- 20.VR/AR业界期待发生的事情: • • • • • • • • HTC VIVE发布无线版本,解决线缆的牵绊 英特尔的Inside-Out定位技术取代Outside-In技术 Google DayDream统一Android平台上的VR标准 高分辨率(800PPI以上)低延时屏幕的量产 移动CPU/GPU性能的大幅提升 苹果发布VR/AR新产品,给大家眼睛一亮的VR/AR设备 MagicLeap发布MR头盔产品,让全世界体验MR的神奇 京东VR购物星系,Buy+上线商用。
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