前端中的⽣成设计与可视化
2020-02-23 175浏览
- 1. 前端中的 ⽣成 设计 与可 视 化 Apache ECharts (incubating) PPMC 沈 毅
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- 3. 什什 么 是 ⽣生 成 设计 Generative Art
- 4. ⼊入坑
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- 6. 数据 规则
- 7. ⽣生 成 设计 可 以 ⽤用 来
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- 12. 衍 纸
- 13. 衍 纸 Ray Tracing
- 14. 数据 规则
- 15. ⼩小星球⽣生成器器
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- 17. 做点什什么 好玩的东⻄西 ⼿手上有 ⼀一些 GIS 的数据
- 18. GeoJSON
- 19. 点 Point 线 LineString ⾯面 Polygon
- 20. 线 LineString
- 21. 挑⼀一个好看的颜⾊色
- 22. ⼀一份好的数据的⼒力力量量
- 23.
- 24. 2D 3D
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- 26. Miter Limit
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- 30. 每个⼈人都能创造⾃自⼰己 独特 的作品
- 31. City Art
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- 33. 贴⽚片瓦⽚片 ⽮矢量量瓦⽚片 PNG JPEG GeoJSON Protobuf
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- 36. 球⾯面映射 (lng, lat) (x, y, z)
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- 38. 极点会有严重的扭曲
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- 40. 球⾯面隐函数 x^2 + y^2 + z^2 = r^2 normalize(x, y, 1) * r
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- 43. 街道 湖泊 绿地 ……
- 44. ⼀一些数据上的限制 跟 Wiki ⼀一样,OSM 数据是⼤大家编辑的 ⼤大部分城市建筑和道路路数据缺失
- 45. Low Poly 云朵 Infinity Town
- 46. 找模型 合适的模型好难找! 这个模型好贵!
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- 48. ⾃自⼰己 ⽣生成 随机点 凸包 Convex Hull Quickhull 多组随机
- 49. 一个好看的渲染
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- 51. 导出 OBJ
- 52. AR 和 USDZ ARKit Quick Look POWERED BY VECTARY
- 53. 参数曲⾯面
- 54. 更更多⼿手边的 数据 像素 Pixels 音频 Wave 噪声 Noise
- 55. 柏林噪声 Perlin Noise
- 56. 数据 规则
- 57. BOIDS Flocking 群体模拟
- 58. 三⼤大规则 Craig Reynolds 1986 对⻬齐 Alignment 内聚 Cohesion 分离 Separation
- 59. 随机初始化
- 60. 对⻬齐 Alignment
- 61. 内聚 Cohesion
- 62. 分离 Separation
- 63. 不不要撞墙
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- 65. ⼒力力引导布局 + + force directed layout 节点 - 电荷斥力 边 - 弹簧引力
- 66. 总结 快速⽣生成设计资源 积累解决问题的⼯工具集 和可视化相辅相成
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