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快手2019年秋季校园招聘笔试试卷—策划A试卷
快手2019年秋季校园招聘笔试试卷—策划A试卷
时长:120分钟
总分:100分
249浏览
1人已完成答题
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题型介绍
题型
简答题
数量
17
1.
网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用户粘度,增加用户...
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网络游戏,尤其是MMORPG类型的游戏中,社交往往是提高用户粘度,增加用户在线时长和增强体验的重要系统。试着做一个帮助玩家和他人结成社交关系的设计。(系统)
2.
以“如果我有XX超能力”为方向,设计一个游戏玩法,要求新颖有趣。(系统)
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3.
试着为开放的游戏世界设计一个收集系统,激发玩家探索的欲望。(系统)
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4.
说一下自己见过的印象最深的关卡设计,并结合此关卡分析你认为关卡设计需要注意...
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说一下自己见过的印象最深的关卡设计,并结合此关卡分析你认为关卡设计需要注意的地方。(关卡)
5.
击杀某只怪物,掉落头盔的概率是1/57,掉落铠甲的概率是也是1/57,头盔...
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击杀某只怪物,掉落头盔的概率是1/57,掉落铠甲的概率是也是1/57,头盔和铠甲的掉落相互独立(即有可能同时掉落2件装备);如果要集齐【头盔+铠甲】套装,期望击杀多少次怪物?(数值)
6.
在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请阐述(或举例)你理解的伪随机...
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在游戏中的随机过程中经常会加入伪随机的设计。请阐述(或举例)你理解的伪随机的概念,以及伪随机的设计意义。(数值)
7.
列出你最熟悉的一款MMO或ARPG游戏,要求:A)列出该游戏的伤害公式,或...
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列出你最熟悉的一款MMO或ARPG游戏,要求:
A)列出该游戏的伤害公式,或者根据你对该游戏的理解,列出你认为的伤害公式。公式内容请用参数来表示(比如 Attack = 攻击力,Defense = 防御力,Damage = 伤害,Damage = Player_Attack–Enemy_Defense);
B)阐述一下自己对该游戏伤害公式的理解,这样的伤害公式有哪些优势,有没有不足?如果有,如何优化?(数值)
8.
分析动作类游戏如何做出优秀的打击感。(战斗)
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9.
从策略角度详细分析一个你觉得设计的非常好的战斗技能。要求逻辑清晰、有条理,...
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从策略角度详细分析一个你觉得设计的非常好的战斗技能。要求逻辑清晰、有条理,必要时可以画图。(战斗)
10.
试着为英雄联盟(或DOTA2、王者荣耀)设计一个新英雄。需要写出设计思路,...
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试着为英雄联盟(或DOTA2、王者荣耀)设计一个新英雄。需要写出设计思路,并描述其在玩法和策略方面上的亮点。要求逻辑清晰、有条理,必要时可以画图。(战斗)
11.
一个武侠游戏的成就界面需要针对每一个成就阶段配一句话,阶段分别是:默默无闻...
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一个武侠游戏的成就界面需要针对每一个成就阶段配一句话,阶段分别是:默默无闻、初涉江湖、小有所成、一代宗师。(剧情)
12.
游戏作为一种不同于影视文学作品的艺术,其特色就在于玩家可以参与到故事中来,...
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游戏作为一种不同于影视文学作品的艺术,其特色就在于玩家可以参与到故事中来,试着设计一段可选择的剧情,包括选择的结果。(剧情)
13.
为一个RPG类游戏设计一段前期剧情,要求能吸引玩家有继续玩下去的欲望。(剧情)
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14.
一个冒险故事,主角闯过重重难关,你觉得最后主角找到了什么?(剧情)
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15.
请列举你玩过的游戏,不少于五个。
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16.
在你玩过的游戏当中,挑选一个游戏,试分析这款游戏的优点和缺点,对于缺点,你...
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在你玩过的游戏当中,挑选一个游戏,试分析这款游戏的优点和缺点,对于缺点,你的改进方案是?
17.
你想要做什么类型的游戏?如何让你的游戏从同类型游戏中脱颖而出?
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