搜狐畅游2019校招笔试题 游戏策划师(补录)

时长:120分钟 总分:100分

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题型介绍
题型 单选题 多选题 判断题 简答题
数量 20 6 4 5
1.
在某些游戏中会设计需要引导读条的战斗技能,设计目的可能是:
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2.
以下是“春秋五霸”的是:
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3.
以下没有修筑过长城的朝代是:
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4.
成语“破釜沉舟”,出自下列那一场战役:
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5.
以下哪位古代文学家并不属于唐初四杰之一:
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6.
汉武帝为了巩固大一统的政权,使用了哪家的学说:
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7.
常说“兼听则明, 偏信则暗”的唐初名臣是:
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8.
一个三轴老虎机,每轴8个符号,其中一个是"7",摇出'...
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一个三轴老虎机,每轴8个符号,其中一个是"7",摇出'777'方可中奖,每搖一次1元,若要保证玩家长久不亏,奖金不得少于:




9.
一个抽奖活动,抽中神器的概率为5%,若连续4次未中,则第5次必中神器碎片,...
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一个抽奖活动,抽中神器的概率为5%,若连续4次未中,则第5次必中神器碎片,4碎片可合成一神器,获得神器的期望次数是:




10.
以下各项事故中,应最快解决的是(假设玩家所有行为均无次数限制):
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11.
一叠牌20张,甲乙两人轮流取1或2张(可自选),取得最后一张牌者获胜,以下...
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一叠牌20张,甲乙两人轮流取1或2张(可自选),取得最后一张牌者获胜,以下胜面较大的是:




12.
下面哪个不是金庸撰写的小说?
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13.
以下哪个不是畅游研的游戏?
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14.
哪个是以投掷骰子为基础的游戏
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15.
下面哪个选项为角色扮演游戏的缩写?
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16.
DOTA是哪个游戏的地图?
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17.
下列哪个不是天龙八部游戏的资料片名字?
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18.
RTS是以下哪一类游戏的简称?
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19.
请在以下游戏中 ,选择游戏类型不同的一款
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20.
MMORPG较于RPG的区别,你认为最正确的答案是?
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21.
李泽言是以下哪款游戏中的角色?
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22.
相传在4000多年前就开始有了历法,是按月亮的运行周期制订的,称为阴历,它...
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相传在4000多年前就开始有了历法,是按月亮的运行周期制订的,称为阴历,它还有另外不同的名字是:




23.
以下措施中,可减少玩家因付费带来的战斗力差距的有:
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24.
设攻击为a,防御为d(a,d&isinN),以下公式中,理论上可作为伤害...
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设攻击为a,防御为d(a,d∈N),以下公式中,理论上可作为伤害公式的有:




25.
游戏中常用的社交系统有哪些?
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26.
下面哪几款游戏的战斗是回合制的?
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27.
如梦令  李清照常记溪亭日暮,沉醉不知归路,[$##$...
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如梦令  李清照
常记溪亭日暮,沉醉不知归路,
(),误入藕花深处。
争渡,争渡,惊起一滩鸥鹭。
28.
春望  杜甫国破山河在,城春草木深。[$##$],恨别...
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春望  杜甫
国破山河在,城春草木深。
(),恨别鸟惊心。
烽火连三月,家书抵万金。
白头搔更短,浑欲不胜簪。
29.
表中列有玩家数据若干,数据包含玩家等级及当前金币数量,欲分级别段统计玩家金...
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表中列有玩家数据若干,数据包含玩家等级及当前金币数量,欲分级别段统计玩家金币存量总和,最有效的函数是:()
30.
命中公式,命中率=攻方命中/(攻方命中+守方闪避),攻方命中值域[3000...
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命中公式,命中率=攻方命中/(攻方命中+守方闪避),攻方命中值域[30000,100000],守方闪避值域[8600,30000],求闪避率区间?(结果保留2位小数,四舍五入)()
31.
XX游戏成功之处解析?(例如,天龙八部手游、梦幻西游、COK等) 请...
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XX游戏成功之处解析?(例如,天龙八部手游、梦幻西游、COK等)
请从以下几点出发进行解析:
1、深度分析某款你非常喜爱或非常熟悉的游戏产品的成功之处或特色?
2、 这款游戏有哪些系统特别吸引玩家长期留存,为什么这些系统好玩?
3、 请尽量多的列举出这个游戏中用户感受做得好的细节点,或用户感受不够好的细节点及修改建议?      
32.
越来越多的玩家对外观追求日益增多(如时装),请罗列出你能想到的资源项付费点
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33.
如果三年后你要成为一个游戏的主策划,那么从现在开始你打算如何做?
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34.
设计一款MMORPG游戏升级系统的数值方案,主要列举设计思路、设计要素,不...
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设计一款MMORPG游戏升级系统的数值方案,主要列举设计思路、设计要素,不需要详细计算。
35.
以下问题中二选一作答: 1. 世界观创造A 已知条件:某款以战国...
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以下问题中二选一作答:
1. 世界观创造A
已知条件:某款以战国七雄争霸为背景的中国武侠手游初创,打算做一套宏大的世界观,有丰富的世界设定和庞大的剧情故事,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法?
 请根据以上问题作答,字数不限。

2. 世界观创造B
已知条件:某款以魔法及炼金术为题材的欧洲魔幻手游初创,打算做一套简单的世界观,有清晰的世界设定和少量的人物角色,你打算从哪里入手?规划哪些模块内容?你认为哪些模块是根本性的?你认为有什么合理的开展方法?
 请根据以上问题作答,字数不限。