网易2018实习生招聘笔试题-Unity开发实习生
时长:120分钟 总分:110分
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题型介绍
题型 | 单选题 | 填空题 | 简答题 |
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数量 | 20 | 3 | 2 |
阅读C++语言代码输出() int main() {   &nb...
int main() { int arr[]={1,2,3,4,5,6,7} int *p=arr *(p++)+=89 printf("%d,%d\n",*p,*(++p)) return 0 }
阅读c++代码输出() class base1{    ...
class base1{ private: int a,b public: base1 ( int i ) : b(i+1),a(b){} base1():b(0),a(b){} int get_a(){return a} int get_b(){return b} } int main() { base1 obj1(11) cout<<obj1.get_a()<<endl<<obj1.get_b()<<endl return 0 }
64位电脑 运行c++结果输出()  class A { &nb...
class A { char a[2] public: virtual void aa(){} } class B:public virtual A { char b[2] char a[2] public: virtual void bb(){} virtual void aa(){} } class C:public virtual B { char a[2] char b[2] char c[2] public: virtual void cc(){} virtual void aa(){} virtual void bb(){} } int main() { cout<<sizeof(A)<<endl<<sizeof(B)<<endl<<sizeof(C) return 0 }
以下代码在64位的机子上输出是什么:
#include
#include <stdio.h> int getSize(int data[]){ return sizeof(data) } int main(){ int data1[] = {1,2,3,4,5} int size1 = sizeof(data1) int* data2 = data1 int size2 = sizeof(data2) int size3 = getSize(data1) printf("%d, %d, %d", size1, size2, size3) return 0 }
运行下面的c++代码, 关于ptrX ptrY ptrZ三个指针下面说法正...
class BaseX { public: virtual ~BaseX(){} virtual void FunctionX(){} } class ClassY: public BaseX { public: virtual void FunctionY(){} } class FatherZ :public ClassY { public: } int main() { FatherZ aObject BaseX* ptrX=&aObject ClassY* ptrY=&aObject FatherZ* ptrZ=&aObject return 0 }
对于以下关键字{55,26,33,80,70,90,6,30,40,20}...
假设某计算机系统中有11台打印机,有K个进程竞争使用,每个进程最多需要4台...
对于线性表( 13,25,22,35,54,57,63)进行散列...
被3整除
小Q得到一个神奇的数列: 1, 12, 123,...12345678910,1234567891011...。
并且小Q对于能否被3整除这个性质很感兴趣。
小Q现在希望你能帮他计算一下从数列的第l个到第r个(包含端点)有多少个数可以被3整除。
数对
牛牛以前在老师那里得到了一个正整数数对(x, y), 牛牛忘记他们具体是多少了。
牛牛希望你能帮他计算一共有多少个可能的数对。
牛牛的闹钟
请对下列Unity事件的执行顺序排序,并说明每个事件的作用。 &nb...
请对下列Unity事件的执行顺序排序,并说明每个事件的作用。
- OnGUI()
- OnDestroy()
- Update()
- LateUpdate()
- OnApplicationQuit()
- OnDisable()
- Awake()
- Start()
- OnEnable()
- FixedUpdate()
假如某个Unity射击游戏中需要用到大量的子弹,请你设计一个子弹管理类Bu...
假如某个Unity射击游戏中需要用到大量的子弹,请你设计一个子弹管理类BulletPool,该类的主要功能是:
- 提供一个public GameObject GetBullet ()方法,为调用者返回一个子弹实例
- 提供一个public void ResetBullet (GameObject bullet)方法,回收一个子弹实例
请简述设计该类的思路,并写出BulletPool的关键代码。