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海战基础
海战基础
时长:45分钟
总分:100分
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判断题
数量
10
22
1
1.
正常情况下,YY的发音键应该设置为:
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A. F2
B. Ctrl
C. Shift
D. Alt
E. 自由说话
2.
在YY上试麦的正确方法是:
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A. 按住发音键问YY上的队友能否听到自己说的话
B. 使用YY声卡设置功能试麦
C. 用自由说话问YY上的队友能否听到自己说的话
3.
YY声卡设置,必须选中的选项有:
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A. 麦克风放大
B. 软件放大
C. 自动平衡麦克风音量
D. 麦克风降噪
4.
每天第一次上舰队YY,首先要作的事是:查看舰队YY频道中的公告、通知、活动是否有更新,并仔细阅读更新内容。
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正确
错误
5.
新人练号,最直接、方便的方式是:
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A. AB
B. 在12海打野
C. 使用尖兵学院,并混超级
6.
新人加队后,首先要作的是:
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A. 通过阅读舰队YY频道上的“入门资料”和“视频”,学习、熟练海战操作
B. 观看舰队基础训练视频
C. 打野练号
D. 找舰队管理要海B、海D
7.
运行海战所需的电脑和网络配置是:
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A. CPU频率2G以上
B. 内存2G以上
C. 安装独立显卡
D. 硬盘500G以上
E. 使用电信宽带
F. 头挂式耳麦
G. 标屏显示器或带4:3调屏功能的宽屏显示器
H. 台式机或笔记本电脑都可以
8.
运行海战的软件配置是:
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A. Win XP或Win 7操作系统
B. 显示技师:16位色
C. 显示分辨率:1024*768
9.
海战延时测试命令是:
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A. ping 192.168.1.1 -t
B. ping 114.80.210.132 -t
C. ping 114.80.210.125 -t
10.
出现海战延时高(高于70ms)、不稳定、掉包或玩海战卡时,应采取的措施:
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A. 通过任务管理器,关闭有后台下载进程
B. 使用迅游
C. 更换宽带网络为电信网络
D. 提高宽带带宽
11.
使用迅游时,要对皇家和勇敢服务进行加速,应设置为:
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A. 直接对华东区皇家方舟服务器加速
B. 直接对华南区勇敢服务器加速
12.
菲一个水兵水兵数是650,技术兵200,熟练300,新兵100,轰炸能力值为3500,这个水兵轰炸能力值是:
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A. 325W
B. 355W
C. 385W
13.
水兵属性中,潜在属性的作用有:
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A. 处于舰长位置水兵的潜在属性影响炮线长度和敌方预警距离(如发现鱼雷,发现敌机等)
B. 影响声纳兵探测敌方潜行状态SS的距离
C. 影响氧气兵回复氧气的速度
D. 对其它属性有加成作用
E. 作用于舰长位置水兵、声纳兵、氧气兵、医疗兵
14.
水兵属性中,命中属性的作用有:
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A. 影响炮弹的密集度、准确度
B. 作用于炮手职业水兵
C. 作用于鱼雷职业水兵
15.
水兵属性中,装填属性的作用有:
问题详情
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A. 影响炮弹、鱼雷装填的速度
B. 作用于炮手职业水兵
C. 作用于鱼雷职业水兵
16.
水兵属性中,鱼雷属性的作用有:
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A. 影响鱼雷的装填速度
B. 作用于鱼雷手职业水兵
C. 作用于鱼雷手、舰炮兵、辅助兵等可操作鱼雷的水兵
17.
水兵属性中,对于修理属性说法正确的有:
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A. 修理属性作用是影响船只受伤后的修理速度
B. 修理上限是:300DP/s
C. 全船所有水兵的修理能力影响船只修理速度
18.
水兵属性中,对于修补属性及软防说法正确的有:
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A. 提高软防
B. 船只满软防为900
C. 降低负软
D. 全船所有水兵的修补能力影响船只软防
19.
防软1000所代表的意思是:
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A. 船只实际DP为:船只DP*2
B. 船只实际DP为:船只DP*1.9
C. 船只实际DP为:船只DP*1.8
20.
水兵属性中,对于轮机属性说法正确的有:
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A. 轮机兵能增加船只的加速时间和速度
B. 轮机兵只在辅助位和PCA、PBB、PCV的舰长位上才起作用
C. 最大速度为巡航速度的60%
21.
水兵属性中,对于侦察属性说法错误的有:
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A. 影响侦察机的侦察范围
B. 影响飞机的操控能力
C. 此属性作用不大
22.
水兵属性中,对于轰炸属性说法错误的有:
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A. 影响飞机硬度
B. 提高飞机对AAW及防空炮的规避性能-MISS率
C. 提高轰炸机炸弹威力
D. 此属性是飞行员的主要属性
23.
水兵属性中,对于战斗属性说法错误的有:
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A. 提高飞机开火频率
B. 提高飞机攻击力
C. 此属性是飞行员的主要属性
24.
关于延迟兵,说法正确的有:
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A. 延迟:就是当一个兵达到要转职的级别时不转职,继续带下去
B. 延迟的作用:不影响主能力下尽量提高辅助能力,如延迟炮手、延迟防空炮手、延迟鱼雷手、延迟声纳/氧气兵,延迟轮机
C. 延迟的作用:不影响或者稍微影响主能力下尽量提高其他特殊能力
D. 延迟的作用:有特殊需求的延迟兵。主要是延迟辅助:既有高的修理、修补属性,又能操纵低等级舰炮、鱼类、深水炸弹、刺猬弹等,适合在BB T位,CV 炮位使用
25.
关于软防和负软,说法正确的有:
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A. 软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害
B. 当船有软防时,被击中后会冒烟, 此时工作的是修理属性
C. 修补属性越高,中弹后DP降的越快
D. 当船受到重伤之后,蓝箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船也回受到伤害。
E. 修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前,DP降为0,就会出现船烧沉的情况),蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP, 但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害
26.
关于装甲,说法正确的有:
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A. 顶甲(甲板装甲):防御远距离的炮弹、炸弹伤害
B. 侧甲(侧舷装甲):防御近距离的炮弹、鱼雷伤害
C. 顶甲、侧甲在船只为非负软时,一直有效
D. 鱼甲(防雷区域)主要是防御鱼雷、深弹、水雷伤害
E. 鱼雷是消耗品,在战斗中无法补充
F. 防水(防水隔舱):提高构造防御力,使船只不容易受伤失速。
G. 对于BB、PCA而言,装大量顶甲,同时装少量侧甲、微量鱼甲
H. 对于CA、DD而言,装大量鱼甲,同时装少量侧甲、不装顶甲
27.
关于技术兵、熟练兵,说法错误的有:
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A. 水兵的等级和练法决定了水兵的属性能力值上限,而技术兵、熟练兵数量决定了水兵的属性实际能力值。
B. 熟练兵是在战斗过程中从战斗船只上的水兵中的新兵随机、自动成长(战斗时间必须过5分钟),也可以在海战商城购买熟练兵升级道具手动增加
C. 技术兵可以在船厂界面中的“招募水兵”中手动增加(有一定概率成功),也可以在海战商城购买技术兵升级道具手动增加(用购买技术兵升级道具的方式增加技术兵,技术兵只能增加到150个,后面的要手动升级)
D. 技术兵数量上限为水兵总兵数的30%
E. 合理的技术兵、熟练兵成长方式:1、熟练兵成长最快的途径是防空;2、在有VIP(熟练兵成长翻倍、技术兵升级成功率加50%)或官方搞活动(熟练兵成长、技术兵升级成功率翻倍)时,升级技术兵比较快
28.
海战选项设置里,应该在默认设置的基础上,作哪些调整:
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A. 将“船只控制加速”设置为Ctrl,“舰炮开火或鱼雷发射”设置为空格
B. 取消“图像”下的:防空机枪效果、夜战效果、抗锯齿
C. 取消“音乐”,调整“语音”和“音调”,使游戏声音不影响YY语音
D. 选中“飞机轰鸣效果”、“炮台旋转音效”和“舰炮开火音效”
E. 取消“游戏设置”里的“美国防空线”,其它3项都选中
29.
交易的必要条件有:
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A. ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有15W海币、海点
B. ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点
C. ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有5W海币、海点
D. ID中最高等级水兵未超过30级时,必须有10W海币、海点
E. 交易水兵时,超过6级、未超过50级的中立水兵可以交易
F. 交易水兵时,超过12级、未超过50级的国籍职业水兵可以交易
G. 海战交易允许无偿交易
30.
练号前提条件和注意事项有:
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A. 明确自己所练的国家和比赛船
B. 准备好兵苗
C. 准备好VIP
D. 准备好所练国家的BB5
E. 练号必须有奶妈
F. 船只等级和水兵等级务必保持在10级以内
31.
关于烟雾弹,错误的说法有:
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A. 烟雾弹打出后,烟雾有效时间15秒,冷却时间3分钟
B. 烟雾弹打出后,烟雾有效时间15秒,冷却时间2分钟
C. 有烟雾弹遮,敌方就是不知道烟雾弹遮住的船的位置
D. 通过侦察机照出敌方的整个烟雾,通过不断把烟雾在屏幕边缘晃动、看红色箭头,可以知道敌方船只的位置
E. 在烟雾弹中开炮,不显示舰炮火光
32.
关于烟雾弹的使用,正确的说法有:
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A. 烟雾弹是进攻和防御的重要道具
B. 从用途上,烟雾弹分为给BB用的进攻、防御和防空烟雾弹,给SS用的SS烟雾弹,给重伤突前小船用的防御烟雾弹
C. 打烟雾弹前,必须要提前在YY上说<XX船>下一颗<谁>打
D. 打烟雾弹时,只要把烟雾弹打在目标船的船头位置就行了,不需要提前说话
E. 打烟雾弹时,必须要提前观察目标船的航速,猜测、并判断目标船的航向变化,第一颗烟雾弹必须要盖住目标船一半,第二颗之后的烟雾弹一般要和之前一颗烟雾弹有1/3重合
F. BB进攻、防御烟雾弹以BB指示为准,常规顺序:PCA、新奥、CL、DD
G. BB防空烟雾弹以防空DD的判断为准:若敌方有8架以上轰炸机进入BB一个半船长距离时,防空DD先说后打
33.
关于预警需要注意的有:
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A. 预警的对象有:敌方轰炸机/战斗机、敌方侧面/后面/大编队上方的侦察机、敌方接近/绕后的SS、敌方重伤的船只
B. Z99主要预警敌方轰炸/战斗、CA/CL主要预警敌方侦察/SS
C. 预警需要较大的提前量,比如预警敌方轰炸,需要在敌方轰炸刚飞过敌方战列线时预警
D. 预警敌方轰炸/战斗的方式为:<上/中/下>路<轰炸/战斗><N>波
E. 预警敌方侧面/后面/大编队上方的侦察机的方式为:<离敌方侦察最近的防空船>的<几点>方向有侦察
F. 预警敌方接近/绕后的SS的方式为:<我方离SS最近的船>的<几点>方向、<多远>有SS
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