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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级A1912卷)
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级A1912卷)
时长:60分钟
总分:70分
67浏览
0人已完成答题
开始做题
题型介绍
题型
单选题
判断题
数量
25
10
本次考试满分 100 分,考试时间 60 分钟
一、单选题 (共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1.
游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。
两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?
问题详情
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A.
B.
C.
D.
2.
从 A 点出发走向 B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?
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A. 7
B. 5
C. 8
D. 6
3.
Scratch 可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?
问题详情
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A. 控制
B. 外观
C. 侦测
D. 变量
4.
以下程序执行后,小猫的 x 坐标是?
?
问题详情
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A. 100
B. 110
C. 0
D. 10
5.
以下程序的输出结果是 ?
问题详情
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A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2 秒
B. 小猫静止不动
C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D. 小猫向右移动 10 步后静止不动
6.
数字 7 的二进制是多少? ?
问题详情
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A. 111
B. 101
C. 100
D. 200
7.
如果要画出一个如下图形:重复 12 次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段
是 ?
第 7 题
问题详情
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A.
B.
C.
D.
8.
小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”
积木,那么在积木的 1、2、3 位置处应该放的程序分别是 ( )?
问题详情
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A. 做作业,走路,回家
B. 回家,做作业,走路
C. 回家,走路,做作业
D. 走路,回家,做作业
9.
以下哪个积木无法让初始位置 𝑥 ∶ 0,𝑦 ∶ 0 的角色向右移动 ?
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A.
B.
C.
D.
10.
在程序运行时不能用积木调整声音的 ?
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A. 左右平衡
B. 音量
C. 音调
D. 速度
11.
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后
也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? ?
问题详情
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A. 碰到舞台边缘
B. 碰到蓝色
C. 碰到反弹板
D. 移到鼠标位置
12.
如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木 ?
问题详情
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A.
B.
C.
D.
13.
当前角色有以下的造型,如果角色从造型 1 开始执行程序,最后会停留在几号造型?
?
问题详情
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A. 造型 3
B. 造型 1
C. 造型 4
D. 造型 2
14.
以下程序让初始位置为 𝑥 ∶ 0,𝑦 ∶ 0 的角色执行的效果是?
?
第 14 题
问题详情
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A. 向右边移动同时播放声音
B. 向右边移动,然后播放声音
C. 向右边移动,然后播放声音
D. 向右边移动,然后播放声音
15.
以下程序执行后,画笔的粗细值是?
?
第 15 题
问题详情
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A. 20
B. 30
C. 40
D. 50
16.
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动? ?
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A.
B.
C.
D.
17.
数列 1,3,7,13,21,31,43,57 的下一项是多少?
问题详情
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A. 77
B. 75
C. 71
D. 73
18.
要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?
问题详情
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A.
B.
C.
D.
19.
以下程序执行后,画出的图形是 ?
问题详情
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A. 正四边形
B. 正三角形
C. 正六边形
D. 正八边形
20.
女孩的身高在 11 岁到 13 岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?
问题详情
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A.
B.
C.
D.
21.
以下能得出 123 的个位数的积木块是?
问题详情
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A.
B.
C.
D.
22.
在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说?
问题详情
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A. 可回收垃圾
B. 有害垃圾
C. 有害垃圾
D. 干垃圾
23.
猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ?
问题详情
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A. 重复方式不对
B. 事件方式不对
C. 侦测条件不对
D. 条件语句不对
24.
下列属于侦测模块的是? ?
问题详情
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A. 碰到鼠标指针
B. 等待 2 秒
C. 碰到边缘就反弹
D. 在 1 和 10 之间取随机数
25.
以下程序执行后,角色面向的方向是?
?
第 25 题
问题详情
查看答案
A. 右下
B. 左上
C. 右上
D. 左下
二、判断题 (共 10 题,每题 2 分,共 20 分)
26.
保留小猫角色,选择一个新角色小狗 Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到
小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用【重复执行直到】这个积木 ( )
问题详情
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正确
错误
27.
下面两个程序的运行结果一样?。( )
问题详情
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正确
错误
28.
如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
问题详情
查看答案
正确
错误
29.
角色当前坐标为 𝑥 ∶ 0,𝑦 ∶ 0, 当按下空格键后,本角色会向上移动 ( )
问题详情
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正确
错误
30.
上面程序运行的结果是 True。( )
问题详情
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正确
错误
31.
运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )
问题详情
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错误
正确
32.
上面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )
问题详情
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错误
正确
33.
表达式
积木的结果一定等于 1。( )
问题详情
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正确
错误
34.
Scratch3.0 中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工
具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。( )
问题详情
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错误
正确
35.
程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( )
第 6 页共 7 页
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正确
错误
三、编程题 (共 2 题,每题 15 分,共 30 分)
36.绘制以下图形.
1.准备工作
• 保留小猫;
• 白色背景。
2.功能实现
• 小猫初始位置在舞台中心;
• 隐藏角色;
• 多边形的边长为 100,线条粗细 5,线条颜色为红色;
• 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出
上面图形。
37.飞翔的小鸟
1.准备工作
(a) 导入背景“Blue Sky”;
(b) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。
2.功能实现
(a) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不
停扇动翅膀(在 2,3 两个造型来回切换),Toucan
位于最上层,不被其他角色遮挡;
(b) 按 ↑ 控制 Toucan 上升,按 ↓ 控制 Toucan 下降;
(c) Buildings 在舞台最右测出现,以 2 的速度向左
移动,如果碰到左边缘回到最右端;
(d) 如果 Toucan 碰到 Buildings,说“碰到啦!”2 秒。
开始测试
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