Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法

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本文实例讲述了Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法。分享给大家供大家参考。具体方法分析如下:

在assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
下面看一下在Activity中使用的示例代码:

List<Map<String, Object>> cateList = new ArrayList<Map<String, Object>>();  

String[] list_image = null;  

try {  

//得到assets/processedimages/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开操作时使用  

    list_image = context.getAssets().list("processedimages");  

} catch (IOException e1) {  

    // TODO Auto-generated catch block  

    e1.printStackTrace();  

}  

for(int i=0;i<list_image.length;++i)  

{  

    InputStream open = null;  

    try {  

  String temp = "processedimages/"+list_image[i];  

  open = context.getAssets().open(temp);  

  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(open);  

  Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();  

  map.put("name", list_image[i]);  

  map.put("iv", bitmap);  

  map.put("bg", R.drawable.phone_vip_yes);  

  map.put("cate_id",i);  

  cateList.add(map);  

  // Assign the bitmap to an ImageView in this layout  

    } catch (IOException e) {  

  e.printStackTrace();  

      } finally {  

  if (open != null) {  

    try {  

      open.close();  

    } catch (IOException e) {  

      e.printStackTrace();  

    }  

  }  

       }  

}

这样所有的map中的关键字“iv"处理论上就保存了我们读取的bitmap,可以结果并非如此,大家应该注意到了在”bg“关键字处我们也保存了一个图片,只不过它是通过R.drawable.方式获取的,实验证明这种方式是可以成功读取并显示的。为什么从assets中读取的bitmap不能显示呢?

解决办法是:

实现 ViewBinder接口,对两种的资源id和bitmap 情况进行说明:

adapter.setViewBinder(new ViewBinder() {  

              

    @Override  

    public boolean setViewValue(  

     View view,  

     Object data,  

     String textRepresentation) {  

 // TODO Auto-generated method stub  

  if((view instanceof ImageView) && (data instanceof Bitmap)) {    

  ImageView imageView = (ImageView) view;    

  Bitmap bmp = (Bitmap) data;    

  imageView.setImageBitmap(bmp);    

  return true;    

     }    

 return false;  

    }  

});

这样就可以了。
还有一种情况是,我们在非Activity类中读取assets文件下的内容,这个时候就得把调用者(Activity类)的context传递过去,然后在这个非Activity类中使用context.getAssets()方式调用就行了。

举个简单例子:
我们有一个HomeActivity,然后我们它里面调用GetData.initdata(HomeActivity.this).
在GetData类的initdata方法肯定是这样定义的:

public void initdata(Context context)

{

//other codes...

      String[] list_image = null;

     try {

     //得到assets/processedimages/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开操作时使用

                list_image = context.getAssets().list("processedimages");//attention this line

          } catch (IOException e1)

            {

                e1.printStackTrace();

            }

      //other codes.....

}

因为getAssets方法是Context下的方法,在非Activity类中是不能直接使用的。

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

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