def call_3d_model(self, bgcolor):
self.ui.btn3D.setChecked(Qt.Checked)
if self.ui.btn3D.isChecked():
self.ui.chkBxCol.setChecked(Qt.Unchecked)
self.ui.chkBxEndplate.setChecked(Qt.Unchecked)
self.ui.chkBxBeam.setChecked(Qt.Unchecked)
self.commLogicObj.display_3DModel("Model",bgcolor)
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