def update(self, pressed_keys):
if pressed_keys[K_w]:
if pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_SHIFT:
self.pixel.move((0, self.r_converter(10)))
else:
self.pixel.move((0, self.r_converter(200)))
if pressed_keys[K_s]:
if pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_SHIFT:
self.pixel.move((0, self.r_converter(-10)))
else:
self.pixel.move((0, self.r_converter(-200)))
if pressed_keys[K_a]:
if pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_SHIFT:
self.pixel.move((self.r_converter(-10), 0))
else:
self.pixel.move((self.r_converter(-200), 0))
if pressed_keys[K_d]:
if pygame.key.get_mods() & pygame.KMOD_SHIFT:
self.pixel.move((self.r_converter(10), 0))
else:
self.pixel.move((self.r_converter(200), 0))
self.axis = self.a_converter(self.pixel.axis)
pixels.py 文件源码
python
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