TiroInimigo.py 文件源码

python
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项目:ContraRM 作者: gabrielbiasi 项目源码 文件源码
def update(self, tempo, resolucao):
        rect_resolucao = pygame.Rect([0,0], resolucao)
        # Caso o tiro ultrapasse o limite da tela, ele eh removido do grupo de tiros.
        if rect_resolucao.contains(self) == False:
            self.kill()
        else:
            if self.Direcao == 0:
                inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
            elif self.Direcao == 1:
                inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), self.Pos[1]]
            elif self.Direcao == 2:
                inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
            elif self.Direcao == 3:
                inc = [round(self.Pos[0]+(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
            elif self.Direcao == 4:
                inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
            elif self.Direcao == 5:
                inc = [round(self.Pos[0]-(self.Velocidade*tempo)), round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
            elif self.Direcao == 6:
                inc = [self.Pos[0], round(self.Pos[1]-(self.Velocidade*tempo))]
            elif self.Direcao == 7:
                inc = [self.Pos[0], round(self.Pos[1]+(self.Velocidade*tempo))]
            self.Pos = inc
            self.rect.center = self.Pos
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