@Override
public void render(final Renderable renderable)
{
if (!renderable.material.has(BlendingAttribute.Type))
{
context.setBlending(false, GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
else
{
context.setBlending(true, GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
super.render(renderable);
}
NormalTextureShader.java 文件源码
java
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项目:Argent
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