@Override
public void render(final Renderable renderable) {
if (!renderable.material.has(BlendingAttribute.Type)) {
context.setBlending(false, GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
} else {
context.setBlending(true, GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
updateBones(renderable);
super.render(renderable);
}
DepthMapShader.java 文件源码
java
阅读 25
收藏 0
点赞 0
评论 0
项目:nhglib
作者:
评论列表
文章目录