GdxRenderer3D.java 文件源码

java
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项目:vtm 作者:
@Override
public boolean setup() {

    modelBatch = new ModelBatch(new DefaultShaderProvider());

    lights = new Environment();
    lights.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.f));
    lights.add(new DirectionalLight().set(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0, 1, -0.2f));

    cam = new MapCamera(mMap);

    renderContext =
            new RenderContext(new DefaultTextureBinder(DefaultTextureBinder.WEIGHTED, 1));

    // shader = new DefaultShader(renderable.material,
    // renderable.mesh.getVertexAttributes(), true, false, 1, 0, 0, 0);
    // shader.init();

    return true;
}
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