@Override
public void render(float delta) {
// Pinta el fondo de la pantalla de azul oscuro (RGB + alpha)
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
// Limpia la pantalla
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Actualiza la cámara
camara.update();
/* Comprueba la entrada del usuario, actualiza
* la posición de los elementos del juego y
* dibuja en pantalla
*/
if (!pausa) {
comprobarInput();
actualizar();
}
// La pantalla debe se redibujada aunque el juego está pausado
dibujar();
}
GameScreen.java 文件源码
java
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项目:libgdx
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