ShadersTex.java 文件源码

java
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项目:BaseClient 作者:
public static void initDynamicTexture(int texID, int width, int height, DynamicTexture tex)
{
    MultiTexID multitexid = tex.getMultiTexID();
    int[] aint = tex.getTextureData();
    int i = width * height;
    Arrays.fill(aint, i, i * 2, -8421377);
    Arrays.fill((int[])aint, i * 2, i * 3, (int)0);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.base, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.norm, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    TextureUtil.allocateTexture(multitexid.spec, width, height);
    TextureUtil.setTextureBlurMipmap(false, false);
    TextureUtil.setTextureClamped(false);
    GlStateManager.bindTexture(multitexid.base);
}
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