public static void renderHand0(EntityRenderer er, float par1, int par2)
{
if (!Shaders.isShadowPass)
{
boolean flag = Shaders.isItemToRenderMainTranslucent();
boolean flag1 = Shaders.isItemToRenderOffTranslucent();
if (!flag || !flag1)
{
Shaders.readCenterDepth();
Shaders.beginHand();
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
Shaders.setSkipRenderHands(flag, flag1);
er.renderHand(par1, par2, true, false, false);
Shaders.endHand();
Shaders.setHandsRendered(!flag, !flag1);
Shaders.setSkipRenderHands(false, false);
}
}
}
ShadersRender.java 文件源码
java
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项目:Backmemed
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