private void renderWater(ResourceLocation loc) {
final TextureAtlasSprite sprite = Minecraft.getMinecraft().getTextureMapBlocks().getAtlasSprite(loc.toString());
final Tessellator tessellator = Tessellator.getInstance();
tessellator.getBuffer().begin(GL11.GL_QUADS, DefaultVertexFormats.POSITION_TEX);
tessellator.getBuffer().pos(0, 16, 0).tex(sprite.getMinU(), sprite.getMaxV()).endVertex();
tessellator.getBuffer().pos(16, 16, 0).tex(sprite.getMaxU(), sprite.getMaxV()).endVertex();
tessellator.getBuffer().pos(16, 0, 0).tex(sprite.getMaxU(), sprite.getMinV()).endVertex();
tessellator.getBuffer().pos(0, 0, 0).tex(sprite.getMinU(), sprite.getMinV()).endVertex();
tessellator.draw();
}
TileRenderCauldron.java 文件源码
java
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项目:Bewitchment
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