public static void endHand()
{
checkGLError("pre endHand");
checkFramebufferStatus("pre endHand");
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glPopMatrix();
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
GL11.glPopMatrix();
GlStateManager.blendFunc(770, 771);
checkGLError("endHand");
}
Shaders.java 文件源码
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