有关Visual C++的一些选择题及答案(2)

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-08-30 00:00:00
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12,下列关于BeginPaint和GetDC两个函数的说法,不正确的是:C

A,前者一般和EndPaint成对出现,后者与ReleaseDC成对出现

B,前者获得的设备环境的操作区域有可能不是整个客户区;后者获得的设备环境的操作区域为整个客户区

C,只能够通过这两种方法获得设备环境句柄

D,前者调用后可获得无效区域的坐标,后者无法获得无效区域的坐标

13,下列有关Windows绘图中映像模式的说法,不正确的是:D

A,缺省的映像模式是MM_TEXT

B,只有MM_ANISOTROPIC模式下,X,Y轴的比例可以不是1:1

C,在所有的映像模式下,缺省时窗口左上角的坐标都是(0,0)

D,MM_HIMETRIC模式下,X轴正方向向右,Y轴正方向向下

14, 有关Windows文本与字体的说法,错误的是:D

A,设置字体的前景和背景色分别使用SetTextColor和SetBkColor

B,使用CreateFont创建字体时可以改变字体的大小,字体的类型等

C,字体句柄的数据类型是HFONT

D,字体输出函数TextOut参数中用到的坐标是设备坐标

15,能够同时获取当前使用的字体的高度,宽度,字符集等信息的Windows API函数是:B

A,GetTextExtentPoint32

B,GetTextMetrics

C,GetObject

D,GetTextInfo

16, 下列关于Windows应用程序对键盘响应的说法,正确的是:D

A,键盘的扫描码不依赖于具体设备

B,Windows应用程序不使用消息来处理键盘响应

C,按下键盘上的一个键,不可能同时产生按键消息和字符消息

D,WinMain函数的消息循环中的TranslateMessage函数用于把按键消息转换为字符消息

17,下列关于Windows应用程序对鼠标响应的说法,正确的是:B

A,只有活动窗口才能接受鼠标事件

B,可以调用函数SetCapture()实现对鼠标的捕捉,且捕捉鼠标后系统的键盘功能暂时失效

C,用户只能调用系统定义的鼠标的光标形状,不能自定义光标

D,可以通过相应单一类型的鼠标消息来响应鼠标的拖动事件

18,在Windows API开发的应用程序框架中,下列哪种方法不能加载菜单:D

A,在窗口类的定义时,把结构体WNDCLASS的lpszMenuName设置为合适的菜单名

B,在创建窗口时,首先调用LoadMenu获得菜单句柄,然后调用函数CreateWindow加载该菜单

C,在应用程序中调用LoadMenu获得菜单句柄后,调用函数SetMenu动态加载菜单

D,在窗口处理函数中,针对菜单消息设置合适的消息响应

19, 菜单资源定义如下,现已获得该“文件”子菜单的句柄hsubmenu

MENU1 MENU DISCARDABLE

BEGIN

POPUP “文件(&F)”

BEGIN

MENUITEM “新建(&N)t Ctrl+N”, IDM_NEW

MENUITEM “打开(&O)t Ctrl+O”, IDM_OPEN

MENUITEM “关闭(&C)”, IDM_CLOSE

MENUITEM SEPARATOR

MENUITEM “保存(&S)t Ctrl+S”, IDM_SAVE

MENUITEM “退出(&X)”, IDM_EXIT

END

END

要把菜单ID为IDM_OPEN的菜单设置为禁止状态并变灰,下列哪个API函数及其参数设置是正确的: A

A、EnableMenuItem( hsubmenu, 1, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);

B、EnableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION| MF_GRAYED);

C、DisableMenuItem( hsubmenu, 2, MF_BYPOSITION | MF_GRAYED);

D、EnableMenuItem( hsubmenu, IDM_OPEN, MF_BYPOSITION|MF_GRAYED)。

20,给菜单ID为IDM_SAVE的菜单命令增加一个Ctrl+S的加速键资源,正确的写法是:A

A,ACCE1 ACCELERATORS {

“^S”, IDM_SAVE

}

B,ACCE1 ACCELERATORS {

“^S”, IDM_SAVE, VIRTKEY

}

C,ACCE1 ACCELERATORS {

“S”, IDM_SAVE, ASCII,CONTROL

}

D,ACCE1 ACCELERATORS {

“^S”, IDM_SAVE, CONTROL

}

21,下面有关Windows API开发中,模态对话框的说法,错误的是:D
A,模态对话框通过调用DialogBox函数显示

B,模态对话框通过调用EndDialog函数关闭

C,模态对话框打开时,不能够切换到其父窗口上进行任何操作

D,模态对话框必须设置WS_VISIBLE显示样式才能正常显示

22,如何获得一个位图的尺寸(高度和宽度),调用下面那个Windows API函数 A

A,GetObject

B,LoadBitmap

C,SelectObject

D,CreateCompatibleBitmap

23,VC6中如何改变按钮上显示的名称?A

A,在资源编辑器中,选择该按钮,在右键菜单中选择属性(Properties),改变属性框的标题(Caption)字段的值

B,在资源编辑器中,选择该按钮,在右键菜单中选择属性(Properties),改变属性框的ID字段的值

C,在类向导中,选择”Message Map”选项卡,为按钮指定合适的名称和相应函数

D,在类向导中,选择”Member Variables”选项卡,为按钮指定合适的名称和变量

24,给一个应用程序添加了一个对话框,又在对话框加入了一个编辑框,需要把该编辑框的值初始设置为”test”,

应该把该操作加入到:(假设应用程序主窗口的窗口处理函数是WndProc,对话框处理函数是DlgProc) B

A,窗口处理函数WndProc中对WM_CREATE消息的处理中

B,对话框处理函数DlgProc中对WM_INITDIALOG消息的处理中

C,对话框处理函数DlgProc中对WM_CREATE消息的处理中

D,窗口处理函数WndProc中对WM_NEXTDLGCTL消息的处理中

25,为应用程序添加一个快捷菜单(右键菜单),应该对下面哪个消息作出相应代码:A

A,WM_CONTEXTMENU

B,WM_RBUTTONDOWN

C,WM_LBUTTONDOWN

D,WM_POPUPMENU

26,让简单的静态控件能够接受输入,应该:A

A,给它加上SS_NOTIFY的风格

B,给它加上SS_COMMAND的风格

C,在静态文字上加上”&”字符

D,在静态文字上加上”%”字符

27, 对于非模态对话框,要使其能够在其对话框处理函数中响应用户输入,在消息循环中应该:B

A, 和一般消息循环无不同之处

B, 必须调用IsDialogMessage截获消息

C, 必须调用TranslateAccelerators翻译消息

D, 必须调用SendMessage发送消息

28,以下有关MFC中的类的说法,不正确的是:A

A,CObject类是MFC所有类的基类

B,CView类是CWnd类的子类

C,CDialog类是CWnd类的子类

D,CArchive类可以支持串行化操作

29,以下哪个操作是CObject类不具有的:D

A,对象的建立和删除

B,为对象诊断输出

C,提供运行时信息

D,创建应用程序窗口

30,在VC6开发环境中,双击工作区文件,就能打开该工作区及其包含的工程,其后缀是:A

A,.dsw

B,.dsp

C,.rc

D,.clw

31,以下哪个函数能够实现由整型到字符型的转换:A

A itoa

B atoi

C sprintf

D strtol

32,下列有关编辑框风格的说法,错误的是:B

A, 可以通过设置编辑框风格来自动转换字符

B,如果设置了ES_READONLY风格,在应用程序中也无法设置编辑框的文本

C,只有设置了ES_MULTILINE风格,才能显示多行文本框

D,只有设置了ES_WANTRETURN风格,按下Enter键时才能插入回车符(n)

33,下面有关CMenu类的说法,错误的是:A

A,CMenu类是CWnd类的子类

B,由CMenu类对象可以得到菜单句柄HMENU Loading

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