c++笔试面试宝典2011版 110-123

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-08-30 00:00:00
阅读 125 收藏 0 点赞 0 评论 0

111.插入排序和
插入排序基本思想:(假定从大到小排序)依次从后面拿一个数和前面已经排好序的数进行比较,比较的过程是从已经排好序的数中最后一个数开始比较,如果比这个数,继续往前面比较,直到找到比它大的数,然后就放在它的后面,如果一直没有找到,肯定这个数已经比较到了第一个数,那就放到第一个数的前面。那么一般情况下,对于采用插入排序法去排序的一组数,可以先选 取第一个数做为已经排好序的一组数。然后把第二个放到正确位置。

选择排序(Selection Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
112.运算符优先级问题
能正确表示a和b同时为正或同时为负的逻辑表达式是(D )。
sssA、(a>=0||b>=0)&&(a<0||b<0) B、(a>=0&&b>=0)&&(a<0&&b<0) C、(a+b>0)&&(a+b<=0) D、a*b>0

以下关于运算符优先顺序的描述中正确的是(C)。
A、关系运算符<算术运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 B、逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符<赋值运算符 C、赋值运算符<逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符 D、算术运算符<关系运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 113.字符串倒序 写一个函数将"tom is cat" 倒序打印出来,即 "cat is tom" //a.ch #define SPACE ' ' #define ENDL '' char* str = "Tom is cat"; // 字符串 char* p1 = str+strlen(str)-1; char* p2 = p1; // 开始时,p1,p2都指向字符串结尾处 char t=0; // 临时变量,用来保存被临时替换为ENDL的字符 while(str!=p1--) { if(SPACE!=*p1){ for(p2=p1+1;SPACE!=*p1; p1--, t=*p2, *p2=ENDL); // p1+1指向单词的第一个字母,p2指向单词的结尾,此时输出这个单词 printf("%s ",p1+1); *p2=t; p2=p1; } } Output: cat is Tom ---------------------------------------------------------------------- 1)写一个递归函数将内存中的字符串翻转"abc"->“cba”
2)写一个函数将”tom is cat” 将内存中的字符串翻转,即 “cat is tomm”

#include
#define SPACE ‘ ‘
#define ENDL ‘’
char* s = “The quick brown fox jumps over the lazy dog”;
void str_reverse(char* p1,char* p2){
if(p1==p2)return;
*p1 = (*p1)+(*p2);
*p2 = (*p1)-(*p2);
*p1 = (*p1)-(*p2);
if(p1==p2-1)return;
else str_reverse(++p1,–p2);
}
void str_word_reverse(char* str){
char *q1=str, *q2=str, *t;
while(*q1==SPACE)q1++;
if(*q1==ENDL)return; //!
else q2=q1+1;
while( (*q2!=SPACE) && (*q2!=ENDL) )q2++;

t=q2–;
str_reverse(q1,q2);
if(*t==ENDL)return;
else str_word_reverse(t);
}
int
main(int a ,char** b)
{
printf(“%sn”,s);
str_reverse(s,s+strlen(s)-1);
printf(“%sn”,s);
str_word_reverse(s);
printf(“%sn”,s);
return 0;
}
Output:
The quick brown fox jumps over the lazy dog
god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT
dog lazy the over jumps fox brown quick The
———————————————————————-
今天同学又问一道题,和上面有些类似,但是要求更严格了一些:
写一个递归函数将内存中的字符串翻转”abc”->”cba”,并且函数原型已确定:void reverse(char* p)

其实,要求越多,思路越确定,我的解如下:

#include
#include
char* s = “0123456789”;
#define ENDL ‘’
void reverse(char* p){
//这是这种方法的关键,使用static为的是能用str_reverse的思路,但是不好
static char* x=0;
if(x==0)x=p;
char* q = x+strlen(p)-1;
if(p==q)return;
*q=(*p)^(*q);
*p=(*p)^(*q);
*q =(*p)^(*q);
if(q==p+1)return;
reverse(++p);
}

//这种方法就直观多了,但是当字符串很长的时候就很低效
void reverse2(char* p){
if(*(p+1)==ENDL)return;
for(char* o=p+strlen(p)-1,char t=*o;o!=p;o–)
*o=*(o-1);
*p=t;
reverse2(p+1);
}
int main(int c,char** argv){
reverse2(s);
printf(“%sn”,s);
return 0;
}

114.交换两个数的宏定义

交换两个参数值的宏定义为:. #define SWAP(a,b) (a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);

115.Itearator各指针的区别

游标和指针
我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:

iterator——对于除了vector以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用“++”操作符。而不能使用“–”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。

116. C++中的class和struct的区别
从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。
不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:
A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。
(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。
(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。
—————————————————————
最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

关于使用大括号初始化
  class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化
  如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。
  如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。
  关于默认访问权限
  class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
  关于继承方式
  class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。
  关于模版

  在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

class中有个默认的this指针,struct没有
不同点:构造函数,析构函数 this 指针

117.有关重载函数

返回值类型不同构不成重载
参数参数顺序不同能构成重载
c++函数同名不同返回值不算重载!函数重载是忽略返回值类型的。

———————————————
成员函数被重载的特征有:
1) 相同的范围(在同一个类中);
2) 函数名字相同;
3) 参数不同;
4) virtual关键字可有可无。
5) 成员函数中 有无const (函数后面) 也可判断是否重载

118.数据库与T-SQL语言

关系数据库是表的集合,它是由一个或多个关系模式定义。SQL语言中的数据定义功能包括对数据库、基本表、视图、索引的定义。

119.关系模型的基本概念

关系数据库以关系模型为基础,它有以下三部分组成:
●数据结构——模型所操作的对象、类型的集合
●完整性规则——保证数据有效、正确的约束条件
●数据操作——对模型对象所允许执行的操作方式
关系(Relation)是一个由行和列组成的二维表格,表中的每一行是一条记录(Record),每一列是记录的一个字段(Field)。表中的每一条记录必须是互斥的,字段的值必须具有原子性。

120.SQL语言概述

SQL(结构化查询语言)是关系数据库语言的一种国际标准,它是一种非过程化的语言。通过编写SQL,我们可以实现对关系数据库的全部操作。
●数据定义语言(DDL)——建立和管理数据库对象
●数据操纵语言(DML)——用来查询与更新数据
●数据控制语言(DCL)——控制数据的安全性

起来是一个很简单的问题,每一个使用过RDBMS的人都会有一个概念。
事务处理系统的典型特点是具备ACID特征。ACID指的是Atomic(原子的)、Consistent(一致的)、Isolated(隔离的)以及Durable(持续的),它们代表着事务处理应该具备的四个特征:
原子性:组成事务处理的语句形成了一个逻辑单元,不能只执行其中的一部分
一致性:在事务处理执行之前和之后,数据是一致的。
隔离性:一个事务处理对另一个事务处理没有影响。
持续性:当事务处理成功执行到结束的时候,其效果在数据库中被永久纪录下来。

121.C语言中结构化程序设计的三种基本控制结构

顺序结构
选择结构
循环结构

122.CVS是什么

cvs(Concurrent Version System) 是一个版本控制系统。使用它,可以记录下你的源文件的历史。

例如,修改软件时可能会不知不觉混进一些 bug,而且可能过了很久你才会察觉到它们的存在。有了 cvs,你可以很容易地恢复旧版本,并从中看出到底是哪个修改导致了这个 bug。有时这是很有用的。

CVS服务器端对每个文件维护着一个修订号,每次对文件的更新,都会使得文件的修订号加1。在客户端中也对每个文件维护着一个修订号,CVS通过这两个修订号的关系,来进行Update,Commit和发现冲突等操作操作

123.三种基本的数据模型

按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。

评论列表
文章目录