1、细节
问简历中提到的项目经历,然后让面试者具体向我介绍他负责设计的方案细节,比如最近有个面试者简历上写着他做了一个类似《神仙道》的项目,我就让他向我介绍一下《神仙道》属性培养的具体设计方案是怎样工作的。一部分在简历中粉饰经历或者参与度不高,不求甚解的面试者会很快答非所问,而真正做过设计的人会清晰地向我讲解这个系统是如何 run 起来的。
一般这个环节如果谈得很来的话,说明这个人是踏踏实实做过设计的,有一定的逻辑性。
2、品味。
要做出好的设计,首先要知道什么是好的设计。我会和面试者一起聊聊他的游戏经历(一般人都会在简历里写游戏龄多少多少),然后问他喜欢那些游戏?为什么喜欢?你觉得它好在什么地方?有些面试者能很快地说出他喜欢的游戏并分享他玩游戏时的体验,有的人还会从独特的视角来看待一些不被主流熟知(比如网络上的评测文章,玩家心得之类的)的冷僻点。
在这个环节中如果言之无物的话,一般来说就是游戏积累不太够,缺乏对游戏产品的直观感受。
3、眼界
我会简单问一下最近市面上流行什么游戏?你最近在玩什么游戏?你是通过什么样的资讯渠道来知道这些游戏的?
回答得比较好的话,给他加一点分。作为业内人士看看排行榜或者数据网站、新闻网站、微博,(还有知乎)还是很有必要的。
4、理想
最后让面试者说一下如果让他来新开一个项目,会做什么。如果出发点很不错且描述的时候更像一个 design 而非 idea 时,我会加不少分的。
其实在国内做游戏理想可能不太重要,但我认为通过这种方式我能找到那些创意能力比较出众的面试者。
我面试一个人的时间大概30分钟,不知道这算不算题目说的“简单交流”。