一套游戏策划的面试题及解析

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-09-26 00:00:00
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1,一款月收入过千万的游戏,需要具备哪些条件?

强调靠运气,不及格。破罐破摔的心态。
强调靠拼爹的,观望,有资源利用意识,但不知道是否也是破罐破摔。
强调要有坑爹的付费设计的,一般水平。够本份,但需要更开阔的视野。
提到市场定位,平台选择,游戏选材,加一分。能思考到游戏受众层面。
提到运营策略,数据分析,加一分。能意识到动态调整的重要性。
提到参考目标,并简要分析的,加一分。有意识的分析产品,并有自己的见解。
提到成本管理,优化工作流程,加一分。难能可贵,从更高层面思考问题。

这是一个开放型的问题,目的是了解对方是否思考并研究过一款普遍意义上认定”成功“的游戏是如何炼成的。

2,玩游戏花不花钱?哪个游戏花的最多?为什么?

第一个问题,花钱的策划比不花钱的策划,要更接近于付费玩家的心态。尽管很多人会想,让别人花钱和自己花钱有什么关系呢,那么多大老板,自己不花钱,还不是让别人掏了腰包,赚钱的人未必会花钱。但我观察到的现象是不少玩游戏不花钱的策划,在付费时总会有意识无意识的给免费玩家留出空间,并且这种空间往往是降低了付费的概率,因为他们会觉得在任何地方设置付费,都是对玩家的一种阻力,因为这些阻力是他们在游戏生涯受尽折磨,必然存在抵触心理。一般这类优秀的策划会在游戏性上有突出贡献,但付费设计时却容易出现问题。而由于不愿意花钱,所以他们玩游戏的套路是以普遍的免费玩家的套路来,所观察的面也不够全面,无法体会到竞品中付费的感受,只能靠假想来模拟。
第二个问题,花钱的多少,代表了他的消费观,那么他的消费观也会像上面一样,有意识无意识的渗透到游戏里,可大可小。
第三个问题,这个问题主要考察的是角色互换问题,就是自己剖析自己的花钱意图,从而印证前两项的问题。

3,如果说我们的游戏预算的10%采用团队成员集资方式,分红也采取出资比例的方式,你是否愿意出钱入股,如果可出资预算是一共是100万,并且你的资金充裕的情况下,你希望出到多少?

这个问题主要考察对方是否具有风险共担的意识,是否愿意投入显性成本,并且心里的预期收益是什么情况。
只有花自己的钱的时候才能体会那种肉疼和紧迫感,只有足够的贪婪,才能有足够的动力。

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