游戏测试与软件测试的共性和区别是什么?

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-10-10 00:00:00
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同性:

  1. 测试的目的都是发现软件中存在的缺陷
  2. 测试都是需要测试人员安置产品行为描述来实施
  3. 每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下
  4. 每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

区别:

范围上来讲,软件测试包括游戏测试,游戏是是一个特殊的软件。游戏测试的风险来自于被测试对象的专业技术,对于一个不会玩游戏的人测试游戏,这个的难度和风险会非常大,而如果测试人员对这类游戏相当熟悉,那么他来做这个测试难度和风险就会大大降低。

开发依据:软件的开发目的和出发点大多都是根据客户的需求订单开始,对目标用户有着非常明确的方向,用户的需求也很明确;游戏的开发基本是根据目前市场调研或者相关部门根据一些资讯和市场需求而设定的方向,用户群体非常不明确,用户需求不是不明确就是间接的了解,并不是用户直接反应的需求。

前期测试重点:对需求文档本身的测试,是游戏测试的一个重点,软件测试是以设计文档为标准,主要是检验当前软件是否满足用户需求;而游戏测试,即使再牛比的策划案,也不一定就能能够满足用户的需求,虽然软件测试同样也存在类似的环节,但远远不如游戏测试的重视度,对于游戏测试来说,对于需求文档测试重要性已经逐渐被认同。根据测试理论,越早发现bug修正的成本越低,而在文档阶段发现并修正bug显然要比代码实现以后进行修正的成本低得多。

开发终点:发布即为软件开发的一个终点,而游戏项目,发布仅是开发的第一步,在运营过程中,需要密切的关注和把握用户的需求变化,以满足用户需求为目的,不断的维护更新和设计后续的版本。

操作限制:软件的操作基本是依照操作手册或者用户说明书的指引;而游戏项目,特别是网络他游戏,相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试面相当的广,并且没有太多的操作限制,用户的行为非常的不可控制,测试人员也需要更全方位的去考虑玩家可能进行的所有操作行为。另外游戏项目还注重以下几方面的测试:剧情测试,平衡性测试,文化背景风格测试。以上都是软件测试所不需要着重关注的测试点。

游戏测试本身具备一般软件测试的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。称之为游戏世界测试。

游戏测试的主要特性:

游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。
游戏世界的平衡测试:主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。
游戏文化的测试:比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。
要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。

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