3D游戏的基本构成要素如下:
游戏引擎:
用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接收游戏者的输入,以及按照正确的音量输出声音等。
脚本与人工智能:
脚本决定游戏的故事情节及发展过程;人工智能决定游戏的对手素质,反映游戏难易程度。
图形用户界面:
游戏的察看、设定、控制和选择等操作的菜单或对话框。
模型、材质与渲染:
游戏中显示的几乎所有对象都需要通过模型、材质甚至渲染来体现,并实时与游戏者交互。
动画与特效:
视频游戏中充斥了大量的动画和特效,体现交互或对抗的过程及效果。
音频:
声音可以让玩家更有沉浸感
支撑结构:
记录并管理玩家的游戏进度,后期的服务及升级等,对网络在线游戏至关重要。