cocos2d-x游戏的主要操作有哪些?

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-10-22 00:00:00
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–切换场景

  • 创建第一个场景runWithScene
  • 换场景replaceScene
  • 进(Pushing)和弹出(Popping)场景

–触屏事件处理

  • ccTouchesBegan:

手指首次触摸到屏幕时触发

  • ccTouchesMoved

手指在屏幕上移动时触发

  • ccTouchesEnded

手指从屏幕上提起时触发

  • ccTouchesCancelled

触摸事件被取消时触发

–动作(Actions)

  • 动作是用于在节点上运行某些“动作”的轻量级类。你可以通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情。
  • 重复动作:你可以让动作或者一系列动作重复运行到永远。你可以通过这个特性生成循环动画
  • 舒缓动作CCEaseAction类

“舒缓动作”允许你改变在一段时间内发生的动作效果。让cocos2d的动作更加有用。

  • 动作序列

通常情况下,当你给一个节点添加多个动作时,它们会在同一时间运行。

其他操作:

  • 特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
  • 平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
  • 转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
  • 菜单(Menus):创建内部菜单
  • 文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
  • 基于OpenGL:支持硬件加速

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