–切换场景
- 创建第一个场景runWithScene
- 换场景replaceScene
- 进(Pushing)和弹出(Popping)场景
–触屏事件处理
- ccTouchesBegan:
手指首次触摸到屏幕时触发
- ccTouchesMoved
手指在屏幕上移动时触发
- ccTouchesEnded
手指从屏幕上提起时触发
- ccTouchesCancelled
触摸事件被取消时触发
–动作(Actions)
- 动作是用于在节点上运行某些“动作”的轻量级类。你可以通过动作让节点移动,旋转,缩放,着色,淡进淡出和干很多其它的事情。
- 重复动作:你可以让动作或者一系列动作重复运行到永远。你可以通过这个特性生成循环动画
- 舒缓动作CCEaseAction类
“舒缓动作”允许你改变在一段时间内发生的动作效果。让cocos2d的动作更加有用。
- 动作序列
通常情况下,当你给一个节点添加多个动作时,它们会在同一时间运行。
其他操作:
- 特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多
- 平面地图(Tiled Maps):支持包括矩形和六边形平面地图
- 转换(Transitions):从一个场景移动到另外一个不同风格的场景
- 菜单(Menus):创建内部菜单
- 文本渲染(Text Rendering):支持标签和HTML标签动作
- 基于OpenGL:支持硬件加速