对象与类解释?

匿名网友 匿名网友 发布于: 2015-12-29 00:00:00
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使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了
是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return “A shape
with (numberOfSides) sides.” } }
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
练习 重写一个闭包来对所有奇数返回0。
练习
通过 “let” 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。

self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -> String { return “A Shape with (numberOfSides) sides.” }
}
注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类 的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。 子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略
超类。
子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器 看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。
class Square: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String)
{ self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return “A square with sides of length (sideLength).” } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: “my test square”) test.area() test.simpleDescription()
属性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0 init(sideLength: Double, name: String){ self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double{
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return “An equilateral triangle with sides of length (sideLength).”
练习
编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法。

}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: “a triangle”) triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提 供一个不冲突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方
法、getter、setter也可以在这里 如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet 和
didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: “another test shape”) triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: “larger square”) triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以 用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本 身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { count += amount * times
}
}
var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
当与可选值一起工作时,你可以写 “?” 到操作符之前类似于方法属性。如果值在”?”之 前就已经是 nil ,所有在 “?” 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是
未包装的,所有 “?” 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选 值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: “optional square”) let sideLength = optionalSquare?.sideLength

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