腾讯游戏策划 面试经历(2013年9月)

匿名网友 匿名网友 发布于: 2016-02-25 00:00:00
阅读 161 收藏 0 点赞 0 评论 0

整体感受:好。

先介绍一下我自己:广州某工科学校小硕女一枚,报了腾讯的游戏策划。LZ表示是个游戏盲,端游玩过一款(有广告嫌疑,不写具体游戏名了),连广大游戏同胞们喜欢的魔兽世界、LOL等完全木有玩过,手游倒是玩过一些,但也不是很多。报这个岗位一是自己确实喜欢游戏、动漫等,也是之前有在网易游戏实习过,觉得还是有相关经验吧。目前已完成该岗位的所有招聘流程,等待国庆前的通知了。

网申:LZ本科院校算比较烂,所以通过考研来到广州某工(985),研究生期间参与学生会,有做到类似副主席位置,实习经验也有网易游戏、联通等,再加上学校名字,简历通过也算是预料之中吧。

笔试:9.19日收到笔试通知,20日在大学城华工教学楼。之前也有在论坛上看帖,所以有了解题目的大概题型,这次笔试题型也是一样,分为基础知识、游戏知识、简答题三部分,前两部分都是选择题,30*2分,后面有4个简述题,4*10分。

基础知识:包罗万象啊,比如《万万没想到》导演是谁?以下哪一个不是古代四大书法家?以下四个中哪个不是微博之谜等等,总之,非常考验笔者的知识广度和对互联网的了解啊。

游戏知识:都是对游戏的基础知识,如果平时关注游戏行业,有游戏方面积累的话,相信没有多大问题的(LZ是投了岗位后才恶补知识,估计这部分成绩十分惨淡)。比如魔兽世界里远程的英雄是哪个?下列游戏名称与公司对应错误的是?等等。

简答题:共4道,每道10分,有两道数学推理(一道很容易,一道稍微难些)、游戏品牌相关的、还有一个关于游戏任务策划的。如果前面选择题做的很快的话,后面还是有时间写的。

群面:考完笔试,以为要挂,因为选择题里很多都没见过啊,所幸在22号晚上9点多收到了23号的面试通知(看来笔试通过率较大,除非很多没写或是完全不懂游戏),这一面是群面。

由于在实习招聘的时候有参与两次群面,积累了不少反面经验,所以这次群面也有做些准备,但是说实话对群面还是有些惧怕的,前两次的群面里,小伙伴都有推举我做陈述者(不是我主动要求,是真的由大家主动推举我的),本以为可以顺利通过群面,但后来都挂了。究其根底,或许还是在过程中出现失误(在腾讯实习那次,大家推举我做陈述者,当时觉得自己是研究生所以把这机会让给了一个本科生,LZ觉得这个谦让是个美德,但这在面试官看来,觉得是不负责、没担当的行为吧,LZ当时估计是脑袋短路了,后来那个做陈述的女孩反倒通过群面了),没有注重细节(因为坐在一个面试官的左手边,全程和面试官没有眼神交流,所以眼神交流和选位也很重要,最好是面试官对面,能够正视到的位置),也没有被面试官发现亮点(不是leader,也没有提出好的建议)等才导致失败的(阿里那次考的题是产品运营,LZ表示不怎么了解,虽然也是做陈述,但是积累不够,而且阿里群面很严格,当时都是八进一)。所以在总结之前群面的教训下,这次群面中都把它们改正过来,发挥较好。而且又一次被一致推举为陈述者,这次有底气了,最终顺利通过群面了。

思考:经常看到帖子上说群面中三个比较容易通过的角色是leader、timer、reporter,确实是这样的,但前提是能做好这个角色的工作,如果把握不好,不仅害了自己,也有可能耽误其他小伙伴(有些组员之间激烈讨论、不团结而几乎全军覆没的也有)。

专业一面:群面后觉得发挥得不错,当天晚上9点左右收到了24号面试的通知。晚上搜些资料准备了下,24号下午就面试去了。面试官是群面的一个女面试官,一坐下就聊群面的话题,问哪些还做得不好?你觉得大家推举你做陈述的原因是什么?

然后言归正传,问游戏了,觉得游戏策划需要具备的素质有哪些?哪个最重要哪个最不重要?,对游戏有什么了解?玩哪些游戏?对比分析优缺点?如何改进?又问到广州市的中学生有多少人?风向顿时变了,我说现在无法给出一个具体的数字,我给出一种统计方法可以吗?可能面试官觉得也无法得到一个具体数,就让我说统计方法了。

说完后,面试官继续问,又是一连串的游戏问题,比如目前的游戏市场如何,下个阶段能引起爆发的游戏类型是哪类?如果让你设计一款游戏,你希望是什么类型的游戏等等?最后问了有没有其他兴趣爱好。我说是喜欢动漫,又问最近在看什么动漫?我答了《刀剑神域》,也是和游戏相关的一部动漫(非广告啊,正常描述而已),面试官就问你觉得刀剑神域的游戏和目前游戏有何区别?目前能达到那个游戏水平吗?你觉得如果这部动漫里的游戏能在现实中实现的话,能引起致命性的吸引力是哪些?

面到最后,我已经额头冒汗,心里发虚了。

思考:平时多积累、多体验、多思考才是王道啊,做游戏策划除了对游戏有热情外,还要有对市场的把握能力。回答尽量自然,就算不知道具体答案,也最好提供一种合理的解决思路,不要让面试官觉得对方一无所知。面试过程中都尽量保持微笑吧,我个人觉得爱笑的孩子运气一般不会太差的。

专业二面:传闻是BOSS面,也称压力面。又猜想一面中都没有问到简历的东西,所以设想应该会问简历了。所以提前准备好了自我介绍、熟悉了下简历等。25号面试时,又是一位女boss(腾讯游戏部门的女性也不少啊,但是也有听说想要在女面试者对女boss,前者存活率较低啊),问题果然都有涉及到这些,但是boss不愧是boss啊,气场还是有的,一系列针对我在网易游戏项目管理部实习的尖锐问题,弄得我差点手舞足蹈了,不过到最后我有看到boss点头,算是表示还行吧。后来又问了一些关于女生做策划的现实问题,如策划很辛苦,加班是常事,怎么让家庭理解、支持你的工作、你是非R玩家,那怎么让R玩家来玩你的游戏呢等等。最后聊到某个问题时,双方都笑了,大概面了半个小时后,BOSS让我去酒店5楼做一份语言测试。

语言测试:其实是一份英语测试,总共两道题,中译英和英译中。听说是有些工作室需要和国外打交道,所以做个小测试来考验下英语能力吧。当时做测试的时候快12点,我已经饿的有些头晕眼花了,表示翻译得弱爆了。12点半交完测试,说安排下午hr面,先让我去吃个中饭。

Hr面:没想到这hr面一直到下午5点才被安排到。这时我也精力不佳,毕竟等了5个小时啊。之前也以为hr面是谈人生聊理想的,但是LZ的我面不只是这样啊,居然又问了游戏相关的知识,以及当场让我给出一个场景设计方案(我当时也是醉了,就balalala又一堆啊),后面又问了有没有拿到网易的offer(我说有口头offer),什么时候开始想做游戏策划的等等一些常规性问题。

然后就是等待offer了,等待了大概两周的时间。

满意的地方:

1、不是那么看重学历和学校,更加看重的是能力和实践。

2、面试的流程很严谨,反映出腾讯公司是真的想要人才的心情。

不满意的地方:

面试安排有些许的混乱,其中有一轮面试等了五个小时。

评论列表
文章目录