一面,简单自我介绍,我按照预先准备的说了大概1分钟,点题自己是一个游戏迷神马的,然后介绍了几款目前自己正在玩的游戏。然紧接着是无领导讨论一个关于产品的题目,题目是什么不重要,怎样在过程中获取有利时机表达自己的想法是核心,在自己插话提出观点前我认为要对前一位的概要点评,这是在告诉向面试官,你把其他人的观点听进去了。然后建议不必苦苦争做总结,争取做总结的补充比较容易,而且其实效果是一样的。
二面,专业面,问游戏经历,如何描述是重点。问游戏设计相关,如何思考问题是重点。问实习经历,要提前总结好自己的简历上的东西。问题不难但经常会顺着你回答的方向往深挖,所以在自己回答出一个点的时候要做好被深挖的准备,要不就不要说。
三面,总监面,问游戏会升华到行业层面及生活层面上问,不问设计细节。面试官更加偏向于个人本身的内涵,修养,爱情,成绩,家庭,身体(我说我有点高血压,他大概询问了这个问题5分钟,差点跪),用什么思维去玩游戏,如何去品味游戏等等比较抽象的问题,还有一个2分钟的无方向自述,当时我就惊呆了,只好拿出事前准备的一份游戏分析文案救场。到了这一面,我觉得面试官面完你之后,在职业上,他会比你自己更了解自己,所以无办法作弊吹水,真诚表达自己非常重要,内涵,修养,这些,一定要平时多积累。
四面,HR面,基本不筛人,但不能松懈,这天我特意穿正式点。(牛仔裤,POLO,平时都短裤T恤,强烈建议不要穿正装,太重距离感,亲和力缺失。)HR面基本是聊自己的经历,聊对公司看法,聊薪水(要提前认清行情再聊,不要随便叫低或狮子开大口)自圆其说即可。
满意的地方:
面试官态度都特别好,亲和力很强。
不满意的地方:
没有不满意的地方。