4399游戏策划 面试经历(2013年9月)

匿名网友 匿名网友 发布于: 2016-02-26 00:00:00
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感觉非常的糟糕,以至于面试回去的路上我还一直在想面试的情景,我可不可以回答的更好,比如问我从策划的角度分析LOL,得出什么结论。主要是我之前的自我介绍的时候没有引起HR的兴趣,也就是和出来的时候一个一起面试的同学说的那样,1.我没有去引导HR的话题和思路。2.其实我当时没有理解从策划的角度分析LOL 是什么意思 ,我以为是说战略类游戏的特点,结果回答的是竞争和战力匹配,然后想了30多秒,都没有想出什么好的东西。

后来我才发现,原来我可以套用斯洛图模型去分析,结果会得出5个特征:

一.可玩性:

1.众多的不同种类英雄。

2.出众的游戏画面

3.武器装备的多样化选择

3.天赋系统,(给游戏添加可玩性)

4.没有反补刀系统,降低难度(说不出是好还是坏)

二.人身安全:

1.逃跑检测系统(处罚)

2.举报系统

3.战力匹配系统(非常出众较之DOTA)

三.心理需求:

1.竞争

2.合作(开黑)

3.社交(好友系统)

四.尊重

1.段位

2.战力系统

五.自我实现

1.段位

2.等级

3.战力

满意的地方:

HR还是挺好的,不断引导我。

不满意的地方:

自己实在太傻比了,居然当时紧张愣神了。

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