感觉非常的糟糕,以至于面试回去的路上我还一直在想面试的情景,我可不可以回答的更好,比如问我从策划的角度分析LOL,得出什么结论。主要是我之前的自我介绍的时候没有引起HR的兴趣,也就是和出来的时候一个一起面试的同学说的那样,1.我没有去引导HR的话题和思路。2.其实我当时没有理解从策划的角度分析LOL 是什么意思 ,我以为是说战略类游戏的特点,结果回答的是竞争和战力匹配,然后想了30多秒,都没有想出什么好的东西。
后来我才发现,原来我可以套用斯洛图模型去分析,结果会得出5个特征:
一.可玩性:
1.众多的不同种类英雄。
2.出众的游戏画面
3.武器装备的多样化选择
3.天赋系统,(给游戏添加可玩性)
4.没有反补刀系统,降低难度(说不出是好还是坏)
二.人身安全:
1.逃跑检测系统(处罚)
2.举报系统
3.战力匹配系统(非常出众较之DOTA)
三.心理需求:
1.竞争
2.合作(开黑)
3.社交(好友系统)
四.尊重
1.段位
2.战力系统
五.自我实现
1.段位
2.等级
3.战力
满意的地方:
HR还是挺好的,不断引导我。
不满意的地方:
自己实在太傻比了,居然当时紧张愣神了。