陌陌产品经理 面试经历(2014年10月)

匿名网友 匿名网友 发布于: 2016-02-26 00:00:00
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第一次参加正规面试而且上来就遇上了压力面,结果整场面试下来弄得很狼狈,甚至有点想家……

约得面试时间是下午两点,我计划好了提前20分钟到,由于有些强迫症,所以一点半到了在下面耗了十分钟。顺便登了下陌陌结果在附近发现了各种骨灰级用户和测试账户,暗自感叹这下真的是到了“XX神器”的老巢了。

陌陌的环境还是很不错的给人感觉很宽敞明亮,而且人少,休息室里各种“啤酒饮料矿泉水,瓜子花生火腿肠”~话说真的是相当不错。

由于错综复杂的误会,我答了一套游戏平台产品经理的笔试题,面对一堆类似游戏联运流程模式的题,我那个无语啊,辛苦准备的关于陌生人社交行为的分析是一点没用上~~

20分钟后,面试官过来,第一眼见就知道是个很聪明、很技术、情商很低的人(第一感觉),他问了下我名字,过来,坐下,没笑。

——介绍下自己,重点说优势~

——(我瞬间觉得冷了好多)于是在接下来的2分钟说了一堆我自己都不知道的内容,说完默念了一声Oh MLG Shit!

然后是一堆市面上主流安卓机型的分辨率、各品牌的旗舰机型、屏幕适配、ROM等等问题,如疾风暴雨一般,我很快就答不上来了,后悔没去中关村打上一年工。我承认这部分是有些薄弱,真不知道能找个工程师来面我!我认了!

接下来问我关于游戏的理解

同样,如疾风暴雨一般问了我的一些想法,然后对每一个想法进行针对性集中火力打击,不过这下我却放松下来,从很早的是‘男人就下一百层’的小游戏到现在的大型3D手机游戏,还说了我的几个小idea——

我:我们小的时候都试过用食指和中指在桌子上走路,这是天生的一种跑酷游戏的原型,尤其是从PAD上玩,体验应该不错——(话音未落)

小脸哥哥:你可知道你这样一来就排除了80%的用户,因为他们都是拿在手上玩的,而你必须是在桌上玩。

我:我从来不认为一款游戏是做给所有人玩的,能把20%的人俘获就是巨大的成功,而且只要足够吸引用户,他们会创造情景来玩,所谓碎片化实际上是被夸大了~(小脸哥哥语塞片刻,我暗自欣喜)

……又是一番关于碎片化的讨论

然后是问我关于用户体验的理解

让我分析qq空间手机客户端的10项反人类交互设计——

我瞬间石化了,作为 一个qq空间的资深用户,我甚至觉得他比陌陌简直强一百倍,但还是找了一些关于首页不想看到的动态无法快速删除之类的我认为无关痛痒的问题

然后,我筋疲力尽的看着他,他久违的冲我笑了一下,那一刻我甚至体会到了晚期斯德哥尔摩综合症的感觉……

终于结束了。在我要走的时候,他突然有些慌乱,我们像好朋友一样告别,他冲到前面帮我开门~

我忽然发现,刚才他只是在试探我的抗压能力,我并非看起来这样差,他也并非看起来这样强势,这只是用一种技巧来测试另一种技巧,而我完全没接住。

满意的地方:

如果书面形式来做的话要分析用户群体,提炼需求痛点,转化产品功能等步骤,如果当面的话你只需要给出产品的核心功能及解决的痛点就好了。功能不要多,但要够亮,能让面试官感受到你的思考。

不满意的地方:

1、如果你有超过半年没参加过面试了,那么一定不要首先去面试你最想去的公司!可以通过两三次面试之后把你想不到的问题全都经历一下,你就会 有种战无不胜求虐待而不成的感觉。

2、压力面试下,可以输人,可以输阵,可以沉默,但千万不能慌乱的说一些自己都觉得shit的话。

3、设法让自己保持对面试的兴奋感,当你钟爱的公司给你发了面试邀请,如果你第一反应是恐惧,那一定有问题。

4、最重要的,对于所有应聘的公司产品一定要充分研究,而且职业基础知识是硬指标。

无论如何,感谢这位工程师哥哥。我学到很多。希望对你有帮助。

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